S: Audigy'ye kıyasla Audigy 2'nin dijital sinyal işlemcisinde (DSP) ne farklar var?
Daha iyi kalite sadece dijital-analog dönüştürücülerden ve diğer bileşen değişikliklerinden mi, yoksa DSP'deki iyileştirmelerden mi kaynaklanıyor?
Q: Örneğin zaten analog ve dijital çıkışlı bir nForce anakarta sahip bir oyunseveri, Audigy 2'nin oyun zevkini artıracağına ikna etmek için ne söylerdiniz?
Bu çok basit ve bariz. Hiçbir şey EAX ADVANCED HD destekli bir oyunu Sound Blaster Audigy 2'de oynamanın verdiği hissi veremez! EAX ADVANCED HD oyun deneyimini ciddi biçimde iyileştirmekle kalmıyor, 6.1 çıkışı sayesinde tamamen yeni bir oyun deneyimi elde ediyorsunuz! Burada nForce'un başlangıçta X-Box için geliştirildiğini unutmayın. Yani, bu teknoloji oturma odasındaki ses sisteminde çalınacak sesler için geliştirildi (diğer konsollarda olduğu gibi). Bu yüzden çok kanallı ses çıkışını gerçek zamanlı Dolby Digital kodlaması ile sağlıyor - bu ses de harici çözücüye gönderilip, orada çözülerek çalınıyor. Bu çok kanallı ses sağlıyor ancak ister istemez ses akışında bir gecikmeye yol açıyor - bu bazı oyunlar için problem olmasa da sesle aksiyonun tam eşleşmesinin gerektiği oyunlarda iyi bir deneyim sunamıyor.
Ayrıca, nForce'da bizim ürünümüzün çözdüğü bazı sorunlar da var. Hemen bir örnek vermek gerekirse, Dolby Digital'i sürücümüzde çözerek kullanıcıya istedikleri SoftDVD yazılımını seçme özgürlüğü çok kanallı playback ile birlikte sunuyoruz. nForce'da ise kullanıcı çözümle gelen SoftDVD yazılımını kullanmak durumunda, çünkü Dolby'yi çözen yazılım. Yani, Dolby Digital kodlamalı müzik içeren oyunlar çıktıkça DD kanalını çözüp DS3D/ EAX kanalıyla birleştirerek vereceğiz. Bu nForce'da mümkün değil.
Son olarak, müşterilerimizle konuştuğumuzda, kimsenin sadece "oyuncu" olmadığını gördük. PC'de oyun oynayanların başka ilgi alanları da var. İster sadece MP3 çalmaktan hoşlanın, ister DVD-Audio'yu denemek isteyen gerçek bir ses ses tutkunu olun, ister Dolby Digital EX filmleri izlemek, ister ses ve müzik kaydı yapmak istetin, hatta isterseniz DV kameranızla SB1394/ FireWire arabirimimiz üzerinden kendi filmlerinizi oluşturmayı düşünün, Sound Blaster Audigy bunların hepsini yapabiliyor. Rakiplerimiz sadece bir alanda iyi bir deneyim sunabiliyorlar ama bizim performansımızı yakalayamıyorlar veya her alanda yüksek bir deneyim sunamıyorlar.
S: Audigy 2'nin DSP'si ve efekt motoru hala dahili olrak 48 KHz'de çalışıyor. Gelecekte yeniden örnekleme yapmadan tam bir 24 bit'lik DSP sunma planınız var mı?
Her zaman teknolojiyi daha da geliştirme planları yapılır. Kullanıcıların taleplerine göre kendimizi geliştireceğimiz alanlardan birisi de bu.
S: Dolby Digital EX'i desteklemeyi seçmişsiniz ama DTS'i desteği sunmamışsınız; DTS'in ilgi çekici olmadığını mı düşünüyorsunuz yoksa bu sadece bir maliyet meselesi mi?
Bir teknolojinin desteğini verirken belirlenmesi/çözümlenmesi gereken çeşitli konular olur. Bunlardan biri kullanıcıların beklentisi ve o teknolojinin ürüne getirdiği katma değerdir. Biz sürekli bu açıdan değerlendiriyor ve ona göre hareket ediyoruz. İkincisi, ticari ve sözleşmelerle ilgili konular var. İkisi bir araya gelebilirse o teknoloji kullanılabiliyor. DTS gelecekte desteklenebilecek bir teknoloji olabilir ama bu kullanıcıların ihtiyaçlarına ve ticaret koşullarına bağlı.
S: Audigy 2'ye veya gelecekteki ürünlerinize Dijital Haklar Yönetimi (Digital Right Management) veya kopyalama sınırlaması ile ilgili daha fazla özellik ekleme planınız bvar mı?
Creative'de buna teknolojimize "sınırlar" eklemek olarak bakmıyoruz. Ürün serimize büyük fayda getireceğine inandığımız için (ve eminim okurlarınız da buna katılacak) DVD-Audio özelliği sunmak istedik. Ancak, DVD-Audio formatını destekleme izni alabilmek için belli kopyalama koruma özelliklerini de eklemek GEREKİYORDU. Bu sadece bizim kartımızla sınırlı bir durum değil. Standart DVD-Audio çalarlarda bile DVD-Audio çalınırken "bit-bit" dijital çıkışa izin verilmiyor. Bazı çözümler dijital içeriği amfiye vs. vermek için özel dijital bağlantılar kullanıyor; yani dijital çıkışı dijital bir kayıt cihazına bağlayamıyorsunuz.
Dolayısıyla, teknolojiyi "mümkün kılan" bir firma olarak bir formatın kullanıcıya faydasını sınırlamaları ile birlikte değerlendiririz. Örneğin, WMA'yı da destekliyoruz. Bu da kendi Dijital Hak Yönetimi uygulamalarını getiriyor; bunlara da uyuyoruz. Ancak tüm bu teknolojilerin, korumasız medyalardan kişisel yedeklerinizi almanızı engellemediğini de unutmayın. Sadece içeriği formatın koruma yöntemleri ile koruyorlar.
Kısacası, kullanıcıların müzik ve seslerle her istediklerini yapabilmelerini engelleyecek genel "Kopya Koruma" teknolojilerini uygulayıp uygulamayacağımızı soruyorsanız, hayır, uygulamayacağız.
Kendilerini korumak için giderek daha sert kopya koruma teknolojileri içeren formatları ürünlerimize eklemeye devam edecek miyiz? Kullanıcılarımız eğer bu formatı istiyorlarsa, kesinlikle öyle olacak.
Son olarak, çok sert kopya koruma formatları olabilir ancak bunlar normalde "bire bir aynı" dijital kopyalar almayı engeller. Normalde analog / daha düşük kaliteli kopyalar alma esnekliği hep vardır. Örneğin, DVD-Audio formatı 16-bit/ 44.1kHz dijital çıkışlar alanına bir esneklik getirmiştir veya analog kopyalar almak mümkündür. Bunu birinci günden itibaren sunmak mümkün değildi ancak, bunu gerçekleştirmek ve zamanla kullanıcılarımıza daha fazla esneklik sunmak için çalışacağız.
Geri | İleri: Franco De Bonis İle Röportaj, Devam

|
|