Creative Labs Audigy 2: PC'nizdeki Prima Donna!
Oyunlarda EAX Advanced HD Ve 6.1 Ses
Audigy 1'de olduğu gibi, Audigy 2 de DirectSound 3D, EAX 1.0, 2.0 ve EAX Advanced HD 3D ses standarlarına uyumlu. Üzerindeki yonga, 32 kanal üzerinden dört farklı çevresel ses efektini aynı anda uygulayabilme yeteneğine sahip. Ayrıca farklı örnekleme hızlarına sahip ses kaynaklarını aynı anda işleyebiliyor ve hepsinin üzerine, müzik ve arka plan sesleri için Dolby Digital formatında kaydedilmiş sesleri kullanabiliyor. Audigy 2'nin bir diğer özelliği de, donanım tarafından kontrol edilen 64 farklı DS3D sesini aynı anda işleyebilmesi.
EAX Advanced HD'nin sağladığı güçlü özellikleri detaylı olarak şöyle sıralamak mümkün:
- Multi Environment: EAX 1.0 ve 2.0 sistemlerinde, sesin çevresel efekti sadece tanımlanmış geometrik alanla sınırlıdır. Ancak Multi Environment sisteminde her ses farklı ve kendine özgü çevresel efektlere sahip olabilir. Audigy, gerçeğe yakın bir çevresel ses oluşturabilmek için dört farklı çevresel efekti bir arada kullanabilir. Mesela bir odanın ortasında hareketsiz olarak beklediğinizi düşünün; içinde bulunduğunuz odada patlayan bir silah sesi, bulunduğunuz odanın boyutu ve duvarlarını yapısı gibi özelliklerden etkilenerek kulağınıza ulaşacaktır. Ancak odanın açık olan kapısının önünde uzanan tünelde patlayacak olan bir silahın sesi, ilk silahın sesinden farklı olarak tünelin ses özelliğini yansıtacak biçimde kulağınıza gelecektir.
- Environment Morphing: Daha önce Dynamic morphing olarak da bilinen bu özellik, EAX Advanced HD ile gelen en dikkat çekici gelişmelerden biridir. EAX 2.0'da, her ortam, yapısına uygun bir çevresel ses karakteri taşır. Ancak bunlar birbiriyle karıştırılamaz, örneğin bir iç mekandan dış mekana geçtiğinizde sesin özelliği bir anda tamamen değişir. Fakat Environment Morphing sayesinde, birbirinden farklı karaktere sahip iki ayrı ortamın etkisinde kalabileceğiniz noktalardan geçerken, yakın olduğunuz ortamın çevresel ses özelliği baskın olacak biçimde iki ortamın çevresel ses özellikleri birleştirilebilir.
- Environment Panning: Bu özellik, environmental morphing özelliğine yardımcı olma ödevi görür. Yaptığı iş farklı ses özelliklerine sahip iki farklı ortam arasında geçiş yaparken, bu alanlara dair ses karakteristikleri arasında da yumuşak bir geçiş oluşturmaktan ibarettir.
- Environment Reflection: Bu efekt sayesinde sesler kulağınıza sadece direkt kaynağından değil, duvar ve benzeri yansıtıcı objelerden de yankılanarak ulaşır. Bundan yıllar önce Aureal A3D 2.0 da, birincil yankılar ve reverb efektlerini kullanarak aynı etkiyi elde etmeye çalışmıştı.
- Environment Filtering: Farkedilebilirliği yukarıdaki efektlere nispeten daha az olan Environment Filtering, ortamlar arası ses tonu farklılıklarını düzenleyecek çeşitli verilerden oluşur.


Oyunlar için Audigy 2'nin sunduğu en önemli özellik ise, DS3D destekli oyunları 6.1 ses sistemleriyle oynayabilmenize izin vermesi. Bunun GTA 3, Soldier of Fortune II: Double Helix ve Dungeon Siege gibi oyunlarda oluşturduğu etki, oyuncuların kendilerini gerçek bir ses şöleni içinde bulmalarına yetecek ölçüde başarılı sonuçlara yol açıyor. Gerçi bazı durumlarda seslerin pozisyonuyla ilgili ufak hataların ortaya çıkması da olası, ancak bu çok sık karşılaşılan bir durum sayılmaz. Dungeon Siege gibi arka planında müzik barındıran oyunlar, özellikle merkez surround kanalının sağladığı ses zenginliğinden alabildiğine faydalanıyorlar. Zaten DirectX 9'un getireceği yenilikler sayesinde oyunlarda 5.1 seslerin artık neredeyse bir standart haline gelmesi söz konusuyken, bunun üzerine EAX tarafından yönetilen 6.1 seslerin de eklenmesi için çok beklemek gerekmeyecek.
Geri | İleri: 3D Testler

|
|
|