Şüphesiz çoğu bilgisayar meraklısı diğer bileşenlerin başarımından çok ekran kartının başarımını merak ediyordur. Emin olun bu konuda ben sizlerden de heyecanlıydım. Öyle ki bilgisayarı açar açmaz DX10 oyun gösterimlerini yüklemeye koyulmuştum. Ancak hevesim biraz kursağımda kaldı diyebilirim. Nedenine değinmeden önce ekran kartının detaylarına inelim.
Canavarımızın beynini bir Core 2 Duo T7500, gözlerini ise Nvidia'nın yeni nesil DX10 destekli grafik yongası GeForce 8600M GT oluşturuyor. 8600'ün yanındaki "M" harfi yonganın taşınabilir (mobile) sürüm olduğuna işaret etmekte. Bünyesinde 256 MB tümleşik DDR3 bellek barındıran 8600M GT'nin belleği aynı zamanda Turbo Cache teknolojisi (sistem belleğinden ihtiyaç halinde 256 MB kullanır) ile toplamda 512 MB'a kadar çıkabiliyor. Dizüstü bilgisayarın belleğinin 4 GB olduğunu göz önünde bulundurursanız hiçbir şekilde bellek sorununuz olmayacağını gönül rahatlığıyla söyleyebiliriz. Grafik yongasının hızı 475 MHz iken bellek hızının sadece 800 MHz (etkin) olması biraz düşündürücü. Hele ki bu kartta normalde 1 GHz'in oldukça üstünde çalışması beklenen DDR3 bellek kullanıldığını da hesaba katarsanız mesele daha anlaşılmaz bir hal alıyor. Bununla beraber bellek hızının nVidia'nın referans değerinin 100 MHz üstünde olduğunu da belirtelim. Oysaki masaüstü bilgisayarlar için üretilmiş olan düz 8600 GT'ler 540/1400 MHz hızlarında çalışmaktalar. Bellek hızları arasındaki bu büyük uçurum şüphesiz deney sonuçlarına yansıyacaktır. Bunun yanında düşük hızda çalışan bu DDR3 belleklerin yüksek hızaşırtma boşluğunun olabileceğini düşünüyoruz.
DirectX 9 Deneyleri
3D Mark 2006
Ekran kartı deneylerimizin ilk ayağında 3d Mark 2006 ile başladık. Deneyleri ekran desteklediği en yüksek çözünürlük olan 1024x768'de gerçekleştirdik ve başka herhangi bir ayara dokunmadık. Bu şekilde aldığımız toplam puan 3659 olarak gerçekleşti. Aşağıdaki grafikte Shader Model 3.0 / HDR puanını temel aldık.
8600M GT'yi bu sonuçlara göre 7600 GT ve X1650 pro arasında konumlandırmak mümkün. Normal 8600 GT'nin ise neredeyse yarısı kadar başarım gösterebildi. Düşük çekirdek ve bellek hızları kartın serin çalışmasını sağlasa da 32 akış (stream) işlemcisi bulunmasına rağmen başarımı bir hayli olumsuz etkiliyor.
Elder Scrolls IV: Oblivion
Deneyimize başka bir DirectX 9 uygulamasıyla devam ediyoruz: Elder Scrolls IV: Oblivion. Ekran kartlarını müthiş zorlayan bu oyunun bizim orta seviyeli kartımızı da kasacağından oldukça emindik. Neyse ki ekran çözünürlüğünü 1280x800'ün üstüne taşıyamadığımızdan çok daha kötü kare hızı değerleriyle karşılaşmadık. Bunda görüntü değişikliklerini sadece oyuna girmeden önce açılan ayar penceresinde yapmış olmamızın da büyük payı var.
Eğer oyun açıldıktan sonra seçenekler kısmında beliren daha kapsamlı görüntü ayarlarıyla da oynamış olsaydık bu kadar iyi sonuçlarla kesinlikle karşılaşmayacaktık. Nitekim kapalı ortamlarda (indoors) ortalama 66 kare/s ve açık alanlarda (outdoors) ise ortalama 53 kare/s gibi oldukça makul değerler elde ettik.