Splinter Cell yeni Unreal Motoru üzerine kurulu ve birçok gelişmiş aydınlatma ve gölgelendirme efekti kullanıyor (v1.1). Performansın yarısı normal 3D hesaplamaları tarafından, diğer yarısı ise gölge hesaplamaları tarafından belirleniyor. CPU'nun genellikle sınırlandırıcı etkisi olmuyor.
Splinter Cell çalışırken, Satellite 5200 biraz "inatçı" bir tavır sergiledi. Normalde demoyu mümkün olan en yüksek kalite ayarlarıyla çalıştırırken, gölgelendirme için "Projector" modunu seçtik. Aygıt buna nedense "kanmadı". Demo sonuna kadar ve sorunsuz olarak çalışamadı. Çalıştığında ise gölgelendirme çok zayıftı ve sonra da mavi ekran eşliğinde çöktü. Artık gölgelendirme için "buffer" ayarını seçmekten başka opsiyon kalmamıştı.
Sistem Performansı: Sysmark 2002
Sistem performansı bu testte ikinci planda kaldığı için, Sysmark 2002 testlerini sistem elektriğe bağlıyken yaptık. Ölçümler iki ayrı çözünürlükle (SXGA, UXGA) ve 32 bit'te yapıldı. XGA çözünürlüğü (1024 x 768 piksel) atlamak zorunda kaldık - script hatası yüzünden Sysmark 2002 testini bu çözünürlükte gerçekleştiremedik.
Makina harika bir sistem performansına sahip. Sysmark 2002 ile değişik PowerMizer ayarlarında yapılan ölçümlerde fazla performans farkı görülmedi.