Quake testinde ilk olarak iki farklı demoyu (Demo001 ve Demo Four) veya onların patch'lerini (V1.16 ve V1.32) kullandık.
Ne yazık ki 4x FSAA değerlerini kullanamadık, çünkü Quake bu ayarla başlatılamadı. Büyük ihtimalle bir sürücü hatası var (nVIDIA 6.14.0001.4365), bunu Toshiba'ya bildirdik. Toshiba ise verdiği cevapta, testler tamamlanmadan önce bu problemin nedenini ortadan kaldırmayacağını düşündüğünü belirtti.
Quake 3: PowerMizer Ayarlarının Performansa Etkisi
FSAA ve anisotropic filtering kapatılmışsa, oyun XGA çözünürlükte, minimum çekirdek ve bellek hızlarında hala akıcı.