Bir THG geleneği olarak, hem sentetik hem de gerçek uygulama testlerini gerçekleştirdik.
Sürücüler ve Yazılım
Grafik Sürücüsü
ATI 6.13.10.6064
DirectX
Sürüm: 8.1 (4.08.01.0810)
İşletim Sistemi
Windows XP Pro, Build 2600 SP1 (İng.)
Testler ve Ayarlar
SiSoftware Sandra Standard 2003
CPU MultiMedia/ CPU Arithmetic/ Memory Bandwidth Testleri
PCMark 2002 Pro Pack - Build 100
CPU ve Bellek Testleri
3D Mark 2001SE
Version 1.1 - Build 340 - Patch Build 330/ Default test
Quake III Arena, V1.16
640x480 - 16 bit/ 1024 x 768 - 32 bit/ 1280 x 1024 - 32 bit Timedemo, demo001 komut satırı = +set cd_nocd 1 +set s_initsound 0 Grafik detayı = Normal
POV-Ray for Windows
Version 3.5/ Chess2 640x480 AA:0.3
Lame - Version 3.92
32 bit DOS komut satırı, 178 MB Wav dosyası, 44100 Hz 32 - 320 Kbit örnekleme
Sysmark 2002
Version 1.0
MobileMark 2002
Version 1.0
Tipik kullanıcı davranışını yansıtabilmek için, pil dayanma süresini üç farklı durumda ölçtük. İlk senaryoda, bir sunumu sonsuz döngüye koyduk. Bu günümüzde müşterilerine sık sık sunum yapan, sürekli seyahat halindeki müşteri temsilcilerinin ve iş adamlarının kullanıcı davranışıdır. Sürekli yolda olan kullanıcılar otel odalarında veya havaalanlarında beklerken eğlenmek için DVD film seyredebilirler. Yeterli pil dayanma süresine sahip mobil bir PC'si olan herkes böyle bir durum yaşayabilir. Son görevimiz oyuncuları dikkate alıyor. Burada test senaryomuzda bir oyun demosu var. Bu demo pil bitene dek döndürülüyor.
Ayrıca sentetik pil testi olarak MobileMark 2002'yi de kullandık. Pil testlerinde,ekran parlaklığını m2 başına 100 muma ayarladık.