CPU ve grafik performansı arasındaki uyumsuzluk Quake3 Arena ile daha da dikkat çekici hale geliyor.
CPU saat hızını 16-bit modunda arttırmak sadece 640x480 piksel çözünürlüğünde pozitif bir performans artışına sebep oluyor. Bunun ötesinde, grafik alt sistemi (32 MB video belleği) üretilen doku verisini çabukça işleyemiyor. Bu ayrıca, testin sadece 320x240 pikselde 32-bitlik bir renk derinliğini ölçeklendirdiği gösteriyor.
Quake3 altında alınan sonuçlara dayanarak, eğer grafik sistemi yüksek bir seviyede değilse en hızlı notebook işlemcisinin bile oyun performansına bir katkısı olmadığı açıkça belli oluyor. Daha yavaş bir CPU'yla bile performans seviyesi tatmin edici olduğundan, kullanıcı gerçekten en hızlı işlemciye ihtiyaç duyup duymadığını kendine sormalı.