Tüm sistemlerin özellikleri ile ilgili karşılaştırma tablosu şöyle:
Sistem
İşlemci
Intel Pentium 4M 2 GHz
Bellek
512 MB DDR-SDRAM
Yongaseti
Intel 845M
Ekran
1600x1200 TFT
Pil
66 Whr
Grafik Altsistemi
ATi Mobility Radeon 9000
ATi Mobility Radeon 7500
NVIDIA GeForce4 Go440
NVIDIA GeForce4 Go460
Çekirdek Hızı
240 MHz
280 MHz
220 MHz
275 MHz
Bellek Hızı
420 MHz (DDR)
400 MHz (DDR)
440 MHz (DDR)
580 MHz (DDR)
Grafik Belleği
64 MB
64 MB
64 MB
64 MB
Sürücü sürümü
7.75
6.13.10.6052
36.80
36.80
Teorik Dolgu Hızı
960 Mpixel/sn
560 Mpixel/sn
440 Mpixel/sn
550 Mpixel/sn
Maks. Bellek Bantgenişliği
6720 MB/sn
6400 MB/sn
7040 MB/sn
9280 MB/sn
Gördüğünüz gibi ATi'nin işlemcileri teorik dolgu hızında önde olmalarına karşın, bellek bantgenişliğinde NVIDIA'nın ürünlerinin arkasında kalıyorlar. 3D performansı teorik dolgu hızlarından çok bellek bantgenişliğine bağlı. Bu yüzden iş gerçek kare/sn hızlarına gelince iki NVIDIA işlemci, ATi'den gelen rakipleriyle kolayca başa çıkabiliyorlar.
Direct3D Testleri
Mad Onion'un 3DMark2001SE test yazılımı bugünlerin de-facto standardı. Bu yazılımı toplam puanı ve dolgu hızı ölçümü için kullandık.
Comanche 4 Demo Benchmark: Yeni 1.0.1.18 sürümünü kullandık
Dungeon Siege: Re smi benchmark yamasını kullandık ve Mobility Radeon 9000 ile ilgili konfigürasyonu eklemek için 'system_detail.gas' dosyasını ayarladık.
Max Payne: 'Final Scene 1' demosunu çalıştırdık.
OpenGL Testleri
Quake 3 Arena çok eskimesine rağmen bir diğer de-facto standart. Eski 1.17 sürümü ile klasik 'demo001' testini çalıştırdık.
Serious Sam: Kutulu sürümle 'Valley of the Jaguar' demosunu kullandık.
Anti-Aliasing veya Anisotropic Filtre Testleri Anti-aliasing veya anisotropic filtereler açık test yapmamaya karar verdim, çünkü bu özellikler açıkken aldığım sonuçlar oyunları bu dizüstü bilgisayarda oynanamaz hale getirecek kadar düşüktü.
Ekran Çözünürlükleri Çoğu dizüstü bilgisayar ya 1024x768 ya da 1600x1200 çözünürlükle geliyor. Her zaman 3D oyunları LCD ekranın orijinal çözünürlüğü ile oynamak gerek, çünkü böylece diğer çözünürlükleri sağlamak için pikseller arasında uygulanan enterpolasyonun yol açtığı kusurlar önleniyor. Bu yüzden testleri sadece 1024x768 ve 1600x1200 çözünürlüklerde tekrarladık. Her ikisinde de 32-bit renk kullandık.
3D Test Sonuçları
3DMark2001SE
Tüm testler içinde Mobility Radeon 9000'in önde olduğu tek test 3DMark2001SE oldu. Bunun nedeni MR9000 işlemcinin DirectX 8.1 desteği. Böylece 3DMark2001SE'de diğer kartların çalıştıramadığı 'Nature' testi çalıştırabiliyor. Yine de bu rakamlar gerçek oyun performansını yansıtmıyor.
1600x1200'de, NVIDIA'nın yeni çözümü GeForce4 Go460, ATi'nin yeni mobil 3D işlemcisiyle aynı puana ulaşıyor - GeForce4 Go460, 3DMark2001SE'deki DirectX 8 testlerini çalıştıramasa bile. Bu da, bu yüksek çözünürlükte Mobility Radeon 9000'i n performansının NVIDIA'nın yeni çıkacak olan işlemcisinin gerisinde kalabileceğini gösteriyor.
Dört adayın dolgu hızı puanlarına baktığımızda durum daha da ciddileşiyor. Mobility Radeon 9000 tekli doku işleme testinde yine en yüksek puanı alabiliyor ancak çoklu doku testinde sadece 3. olabiliyor. GeForce4 Go460'ın burada da oldukça güçlü olduğunu görebilirsiniz.