Testteki 4 notebook da 3D özellikler sunduğu iddiasında olduğuna göre artık bunu da test etmemiz şart. Test adaylarından hiçbirisi vertex veya pixel shader üniteleri içermediğinden ve sadece ikisinin bütünleşik T&L ünitesi olduğundan buna uygun olarak sınırlı sayıda test uygulaması kullandık: Mad Onion 3DMark 2001SE ve Quake 3.
3DMark 2001 SE Sonuçları
VIA KN133 "ProSavage" yongasetini 3D yongaseti olarak adlandırma cesaretini nereden bulmuş, anlamak zor. Pazarlama sloganlarına bakılırsa, "Güç isteyen uygulamalarda zengin AGP4X grafik becerileri sunuyor... " En iyisi sonuçlara bakıp kararı kendiniz verin. 3DMark 2001SE'de 319 puanlık bir sonuç zaten size her şeyi söylüyor. Durumu daha iyi yansıtmak için bu testin düzgün çalışmadığını da ekleyelim. Sonuçta Presario 725 notebook kullanıcıları 3D oyun oynayamaz. Nokta!
Ayrı grafik yongasetlerine sahip iki notebook'un diğer ikisini geçmesi sürpriz değil; ancak Radeon IGP320M yongasetli prototipin 1500 puanın üzerinde, kayda değer bir sonuç alıyor. Bu notebook gerçekten 3D oyunları oynamanıza izin verir; sonuçta herkesin 1024x768@32 bit'de oynaması gerekmiyor. Daha düşük bir çözünürlükte ve özellikle daha düşük renk derinliğinde akıcı şekilde oyun oynamak mümkün.
Dolgu hızları gerçeği ortaya koyuyor; çünkü günümüz notebooklarında 3D grafiklerin önünü kesen şey hala dolgu hızı. Tabii VIA "ProSavage" yongaseti 39 Mpiksel/sn'lik puanıyla alay konusu yapılabilir, çünkü 5 yıl önce çıkarılan ilk Voodo işlemci bile daha iyisini yapıyordu (hatırlayan varsa dolgu hızı 45 Mpiksel/sn idi). Radeon IGP320M'ın önünü kesen şey kesinlikle UMA tabanlı video bellek arabirimi, çünkü teorik dolgu hızı 160 Mpiksel/sn. Bellek bantgenişliği yetersiz olduğundan 1024x768@32 bit'de bu dolgu hızına ulaşmak mümkün değil.