
3D Mark 2003 çıktı! Ancak ilk heyecan dalgasının ardından kullanıcılar ve testçiler hızla kendilerine geldiler. Testin nihai sonucunda işlemci performansı pek büyük bir rol oynamıyor gibi görünüyor. 3D mark puanından sadece grafik kartı sorumlu.
İşte burada gerçek tartışma başlıyor. NVIDIA bile bu yeni sürüm ile arasına bir mesafe koydu ve bu benchmark'ın gerçek oyunlarla hiçbir ilgisinin olmadığını açıkladı. Birincisi, seçilen oyun testleri, pek yaygın olmayan uçak bir simülasyonu testinden (Wings of Fury) başlayarak gerçek durumu yansıtmıyor. Aynı şey GT2 ve GT3 testlerinde de geçerli. Teswtin temelini oluşturan 3D motoru ikisinde de aynı ve iki test de 1.4 sürüm pixel shader'ları kullanıyor. İşte NVIDIA'nın açıklamasından bir bölüm:
Bu testler, sahnelerdeki tüm pixel shader efektleri için ps1.4 sürümünü kullanıyor. Ps1.4'ü desteklemeyen donanımlar için sunulan geriye dönük pixel shader sürümü ise ps1.1. Ancak ps1.3 sürüm pixel shader'ların tamamen atlandığı göze çarpıyor. Tiger Woods ve Unreal Tournament 2003 gibi güncel DirectX 8.0 (DX8) oyunların tümü ps1.1 ve ps1.3 pixel shader'ları kullanıyor. ps1.4 kullananlarsa çok az.
Bu shader'lar sadece PS 1.4 destekleyen kartlara kıyasla PS 1.1 kartlarda kötü sonuç vermekle kalmıyor (aynı efekt için daha fazla geçiş yapılması gerekiyor), piyasadaki gerçek 3D oyunlarda pek kullanılmıyorlar da. Xbox da PS 1.4 kodunu çalıştıramıyor. İşin daha da ciddi yönü, 3DMark03 testlerinde farklı kartlar için farklı shader kodları kullanılması. Bu durum farklı 3D işlemcileri arasında karşılaştırma yapmayı neredeyse imkansız hale getiriyor. 3D Mark 2001 SE'de bu sadece özel bir PS1.4 testinde geçerli olan bir durumdu. Şimdi ise GT4 (Mother Nature) dahil tüm testler karşılaştırmada kullanılabilir nitelikte değil. Futuremark'ın bu konudaki resmi açıklamasını dinlemek ilginç olacak. Resmi 3D Mark 2003 açıklamalarında şunlar yazıyor:
Futuremark: Vertex ve pixel shader'lar 3D grafik alanının önemli bir kısmı haline geldiler ve bu doğrultuda 3DMark03'de ağırlıklı olarak yer aldılar. Oyun testlerinden birinde, DirectX 9'un kullanıldığı testte, 2.0 vertex shader'lar ve 2.0 pixel shader'lar kullanılıyor. Diğer tüm testler 1.1 sürüm vertex shader'ları kullanıyor. DirectX 8 oyun testleri, kart destekliyorsa 1.4 pixel shader'ları, aksi halde default olarak 1.1 pixel shader'ları kullanıyor.
















Yorumunu yaz, fikrini paylaş!