FEAR
FEAR bundan tam üç sene önce çıkan bir FPS oyunu. GPU'yu yoran bir oyun olsa da sadece tek çekirdekten yararlanıyor.

Bu yüzden FEAR'da da çekirdeği çok olan değil saat hızı yüksek olan kazandı. Yalnız çözünürlüğü yükselttiğimizde saat hızı da önemini birden yitiriverdi.

Keskinliği yumuşatma süzgecini 4x'e yükselttiğimizde de oyun sadece GPU'ya bağlı başarım gösteriyor. Böyle bir durumda üç işlemciden hangisi olursa olsun fark etmiyor. Zaten işlemciler arasındaki fark GPU'ya fazla yüklenilmediği zaman, yani çözünürlük ve süzgeç düzeyi düşük olduğu zaman ortaya çıkar. Oyunlarda genel kural budur.
Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...


Yapay Deneyler














Yorumunu yaz, fikrini paylaş!