2006 senesinde piyasaya gelen Oblivion zamanının en zorlayıcı oyunuydu diyebiliriz. Birçok oyun tutkunu sırf bu oyun için sistemlerini yükseltme yoluna gittiler. Sadece bir oyun için sistemi yenilemek mi? Eğer oyun zevkli ve uzun solukluysa neden olmasın? Evet, Oblivion öyle diğerleri gibi 30-50 saatlik bir oyun değil. Birçok Oblivion tutkunu oyunu tamamen bitirmek ve harita üzerindeki her yeri keşfetmek için yüzlerce saat harcamak zorunda. Kısacası oyun sırf bu yönüyle bile sistem yükseltmesine değerdi. Neyse ki 8800 GS oyunun çıkışından yaklaşık 2 sene sonra geldi ve oyunu yüksek kalite ayarlarında oynatmakta hiç zorluk çekmiyor. Öte yandan Oblivion aynı zamanda daha hızlı ve çok çekirdekli bir işlemciye ihtiyaç duyuyor mu?
Oyunun görüntü ayarları içerisinde HDR ışıklandırma teknolojisini etkinleştirdiğiniz gibi keskinliği yumuşatma (anti-aliasing) süzgecinin düzeyini de yükseltmek istiyorsanız sürücü ayarlarına girip oradan ayar yapmaktan başka şansınız yok. Ayrıca oyun içinde eşyönsüz süzme (anisotropic filtering) ayarı da olmadığından, onu da sürücü ayarlarından halletmelisiniz.
Oyun sırasında geçiş yaptığınız ortamlara göre kare hızları büyük değişimler gösteriyor. O yüzden ortalama (average) kare hızı dışında, en düşük kare hızlarını da grafiğe döktük ve oyun içinde iki ayrı ortamda (town ve foliage ; kasaba ve ormanlık alan) aldığımız sonuçları burada sunuyoruz.


FSAA ayarlarına dokunmazsak tamamen işlemciye bağımlıyız çünkü grafiklerden de görebileceğiniz gibi çözünürlük ne olursa olsun sonuçlar işlemcinin gücüne göre değişiyor. Oyun birden fazla çekirdekten veya iş-parçacığından yararlanıyor: X2 4200+, saat hızı daha fazla olan A64 4000+'i yine alt etmiş. Bununla beraber frekansı çok daha yüksek olan X2 5600+ 10 karelik fark atıyor ve en düşük kare hız bile 20 kare/s'nin üstünde kalmakta. Buradan Oblivion'un oynanabilir bir seyir sunabilmesi için işlemcinin ne kadar önemli olduğu sonucu ortaya çıkıyor.
Performans grafikleriyle alakalı ilginç bir nokta daha var. 1280x1024 çözünürlüğü aldığımız sonuçlar 1024x768 ve 1600x1200'den daha yüksek çıktı. Bunun nedeni ekranın en-boy oranları olsa gerek. 1280x1024 5:4, 1024x768 ve 1600x1200 4:3 en boy oranına sahip. Dolayısıyla 1280x1024 biraz da "geniş" bir çözünürlük. Oyun geniş ekranı seviyor demek ki. Eğer geniş ekran bir LCD'niz varsa aynı deneyi 16:10 ve 16:9 oranları için de yapabilirsiniz.


4x AA süzgeciyle 1024x768'de başarım düşüşü gözlemlemedik. Üstteki grafiklerde gerçekleşen sıralama bu ayakta da değişmedi. En yüksek çözünürlükte 8800 GS artık iyice zorlanmaya başlıyor ve işlemci önemini yitiriyor. Bununla beraber 1280x1024 ve 1024x768 çözünürlükleri için en azından bir X2 5600+'a ihtiyacınız olduğu burada apaçık görülmekte.


Oblivion'un kırsal kesim grafikleri ağaçlar, çalılıklar, kayalar gibi birçok ince ayrıntıyı barındığından kasabadan çok daha zorlayıcı. 1600x1200 çözünürlüğü dışında işlemciler oyunun akıcılığına doğrudan etki ediyor. 8800 GS (9600 GSO) türünde bir kartınız varsa bu oyun için A64 4000+ işlemcisini kullanmaya devam etmek pek mantıklı değil. En azından çift çekirdekli bir işlemciye ihtiyacınız var.


Ormanlık alan için 4x AA uyguladığımızda oyun neredeyse tamamen XFX 8800 GS'e yükleniyor ve işlemcilerin oyun üzerindeki etkisi ortadan kalkıyor. Yine de X2 5600+ 30 kare/s'nin üstünü gören tek işlemci oldu.
Gördüğünüz üzere Oblivion da birçok oyun gibi hem CPU hem de GPU bağımlı. Yüksek FSAA düzeyleri ve çözünürlükler için kesinlikle güçlü bir ekran kartına ihtiyacınız var. Bunun yanında Oblivion'u düşük çözünürlüklerde oynayacaksanız en azından çift çekirdekli bir işlemciyle desteklemeniz gerek. Tek çekirdekli işlemciler kullanan kullanıcılar çoğu durumda görüntü kalitesinden biraz kısmak zorunda kalabilirler.
Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...


Test Drive Unlimited













Yorumunu yaz, fikrini paylaş!