Sysmark 2002: Kadük Uygulamaları Neden Kullanalım?

BigBrother
| Diğer

Bapco'nun ünlü Sysmark 2002'i çok popüler ancak içindeki yazılımlar pek güncel değil: Servis paketleri olmayan MS Office 2002, Windows Media Encoder 7.1 - yenisi 9. versiyonda - aşağıdaki tabloda hepsi var.


" border="0" cellpadding="3" cellspacing="1"> Sysmark 2002'deki eski uygulamalar Piyasadaki güncel sürümleri MS Office 2002 MS Office 2002 Service Pack 2 Adobe Photoshop 6.01 Adobe Photoshop 7.0 Adobe Premiere 6.0 Adobe Premiere Pro (7.0) MS Media Encoder 7.1 MS Media Encoder 9 Macromedia Dreamweaver 4 Macromedia Dreamweaver MX 6.1 Macromedia Flash 5 Macromedia Flash MX 6 Netscape Communicator 6.0 Netscape Communicator 7.1 Dragon NaturallySpeaking Preferred 5 Dragon NaturallySpeaking 7 WinZip 8.0 WinZip 9.0 McAfee VirusScan 5.13 McAfee VirusScan 7.0

Sysmark'ın bir servis paketi çıkarılamaz mı? Bapco önümüzdeki haftalarda bir güncelleme sunamazsa bu test paketini gecikmeksizin listemizden çıkarmayı düşünüyoruz.

Benchmark Testleri Doğru Yapılmalı!

Bu noktada testlerimizle ilgili birkaç not düşmek gerek. Bugün Quake III ile 489.5 kare/sn (Athlon FX), Comanche 4 ile 73.07 kare/sn, Splinter Cell ile 91.1 kare/sn gibi yüksek değerler elde etmek mümkün. Ancak iş yükünün grafik kartına değil işlemciye binmesi için en düşük grafik çözünürlükleri seçiliyor. Elbette pratikte kimse bu ayarları kullanmıyor. Ancak bu incelemenin amacı bir işlemcinin ilgili program ile diğer işlemcilere göre ne kadar güçlü veya zayıf olduğunu görmek.

Pratikte (yani PC'ye karşı gerçek oyun ve kullanıcı) grafik kartının yükü çok daha fazladır; 1024 x 768 veya 1280 x 1024 gibi yüksek çözünürlüklerde kare/sn hızı, düşük çözünürlüklerde alınan test sonuçlarımızın gösterdiğinden çok daha düşüktür. Dahası, testler - %100 tekrarlanabilir olabilmeleri için - her zaman aynı animasyon sahnesini gösterirler. Oyundaki rakiplerin performansı düşüren yapay zekası (AI) gibi faktörler doğal olarak test edilemez, çünkü sadece zaten oynanmış bir sahne tekrar oynatılıyordur. Gerçek oyunlarda, yapay zeka oyundaki ilgili duruma göre dinamik olarak tepki verir. Bunun için gerekli hesaplar da ilave sistem kaynakları gerektirir.

Oyun benchmark'larını eleştirenler son derece haklı olarak, sadece maksimum kare/sn hızlarının değil ortalama hızların da belirleyici olduğuna işaret ediyorlar. Herkes gerçek zamanlı bir 3D strateji oyununu ağ bağlantısı ile oynarken, birden ekranda büyük nesneler göründüğünde oyunun takılmaya başladığını hissetmiştir; burada pek çok şeyin yanında yapay zekanın da rolü var.

Testlerimiz arasına ilk kez bir gerçek zamanlı strateji (RTS) oyun ekliyoruz: Warcraft III "The Frozen Thorne" (Version 1.12). Bu test çok zorlayıcı çünkü resmi bir benchmark'ı yok. Bir turnuvayı 8x hızında kamerada tekrar oynattık ve 13 dakikalık gerçek bir sekans sırasında ortalama kare hızını "Fraps" aracı ile ölçtük.

Test için kullandığımız uygulamalar ise pratikte oldukça yüksek bir deneyim sunuyorlar. Burada öncelikle ileri seviye uygulamalara odaklandık.

| Diğer
Yorumlara Git

Makalenin İçindekiler

Sayfaya İlişkin Yorumlarınız

Yorumunu yaz, fikrini paylaş!

CAPTCHA
Bu denetim çöp içeriği engellemek için konulmuştur.
                         __ 
/ _|
____ _ _ _ _ | |_
|_ / | | | | | | | | | _|
/ / | |_| | | |_| | | |
/___| \__, | \__, | |_|
__/ | __/ |
|___/ |___/
ASCII sanat tarzında gösterilen kodu yukarıdaki alana girin.

Donanım Bülteni

Kafa Dengi

Kafa dengi kullanıcıları görmek için giriş yapmalısınız.

Bilginç

Dünyamıza en yakın galaksi Andromeda'dır

Samanyolu galaksisine en yakın spiral galaksi Andromeda'dır.…Devamı

Ürün Destekçileri

Western Digital Fabrika Gezi Resim 5
LGA 1156 Bellek Başarımı: Hangi DDR3 Hızı Yeterli?
Gigabyte GV-R567OC-1GI
Radeon HD 5870 Eyefinity Edition
ATI Radeon HD 5830
Donanım Listeleri