F.E.A.R. da Doom 3 ile benzer başarım kazanımlarını gösteriyor ama bu sefer FSB birim hızının Doom 3'de olduğu kadar kare hızlarını etkileyen bir etken olmaktan çıktığı görülüyor. F.E.A.R bize ayrıca şunu gösteriyor ki sistem hızındaki değişimler ile kare hızı değerleri nerdeyse bire bir orantılı. Bu oyun deneyimizde %24.5'lik bir başarım artımı elde ettik.
Dikkat edilecek diğer bir nokta da sadece bellek hızını arttırdığımızda daha düşük bir kare hızı değeri ile karşılaştık ki bunu daha önce de görmüştük. Sadece bir bileşenin hızlarıyla oynamak diğer bileşenlerin kendi aralarındaki uyumu olumsuz etkileyebilir. Birçok anakart böyle bir durumda kendiliğinden gerekli ayarlamaları yapsa da deyim yerindeyse aşa fazla biber katmak hapşırmanıza neden olabilir. Bu sebeple sisteminizi bir bütün olarak hızaşırtmak istiyorsanız önce her parçanın teker teker sağlıklı çalışabileceği en yüksek hızları bulmalısınız. Gruplar halinde yapacağınız ayarlamalar sürekli değişim gösteren, hatta bazen daha düşük bir başarıma neden olabilir. Oysa bileşenler arasındaki oranlamanın daha uyumlu olması bile sistem hızının arttırılmasından daha çok başarımı olumlu etkileyebiliyor.
Oblivion
Oblivion bize gerçekten ilginç bir şey gösteriyor. Bütün görüntü kalitesi ayarlarını sonuna dayayacak kadar ekran kartlarımıza güveniyor olsak da bu oyunda, diğer oyunları bütün çözünürlüklerde ve görüntü kalitesi ayarlarında test etsek bile göremeyeceğimiz bir durumla karşılaştık. Oblivion, tüm kalite ayarları en yükseğe getirilmiş halde Outdoors kipinde hızaşırtmaların hiçbirinden fayda görmüyor. Ekran kartları belirli bir yere çivilenmiş gibi ve onları hızaşırtma da kurtaramıyor; bunu dört grafik işlemcisini de yönetmeye çalışan Quad SLI sürücüsünün yetersizlikleri ile ilişkilendirebiliriz.
Indoor kipinde yaptığımız testte ise ekran kartı artık bir sınırlandırma etkeni olmaktan çıkıyor. Burada da bir saniyede ekrana en çok ne kadar resim karesinin gönderileceği konusunda FSB hızı önemli bir rol oynuyor. Daha düşük CPU, ama daha yüksek FSB hızı ile tüm sisteme hızaşırtma uygulanmasından ek %5'lik (toplamda %25) bir yarar sağlamış olduk.
Sonuç
Günümüzde hızaşırtma gerçekten uygulamaya değer mi? Basitçe düşünecek olursak, evet: %20'lik bir hızaşırtma oranı ile günlük kullandığınız uygulamalarda da buna paralel bir başarım elde etmekten bahsediyoruz. Hızaşırtmanın parçalarınızın garantisini iptal edeceği bir gerçek ancak bileşenlerinizden alacağınız fazladan başarımı oyunlar ve ağır uygulamalarda fark edebilirsiniz. Çoğu kullanıcı bir işlemciye 1000 dolar bayılmaz ama daha düşük bir işlemci satın alarak benzer bir başarımı yakalamanız pekala mümkün. Geçen ay yayınladığımız ilgili yazılardan da bunu en iyi biçimde anlayabilirsiniz.
Ekran kartı hızaşırtması hakkındaki deneyimiz bize Quad SLI'nın pek de gerekli olmadığını kanıtlıyor. Öyle ki Quad SLI oluşturmaktansa iki adet 7900GTX'in SLI kipinde çalıştırılması çok daha mantıklı olur. Bunu diğer yazılarımızda da görmüştük, hatta hızaşırtma durumunda bile diğer seçenek öne çıkıyor.
Uygun bir sisteme sahip değilseniz bile hızaşırtmayı aklınızın ucundan geçirmemelisiniz diye bir kaide yok: Eğer sisteminizin kolay hızaşırtma olabilen bir yapısı varsa, hızaşırtma birçok şeyi değiştirebilir. Ancak parçalarınızı her adım biraz daha zorlayışınızda aynı zamanda onları hataya da bir adım yaklaştırmış oluyorsunuz; eğer çok zorlayıp ve bu şekilde çok uzun süre kullanırsanız donanımlarınızın ömrü kısalacaktır. Bizce biraz zamanınızı ayırıp her adımı dikkatlice uygulayın, uyarıları dinleyin. Böylece size en uygun olan hızaşırtma değerlerini elde edip, bilgisayarınızı o halde uzun süre kullanabilirsiniz.