Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...

Nvidia GeForce GTX 260/280 İncelendi

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

Radeon HD 4870: GeForce GTX 260'tan Daha İyi!

Daha Hızlı Bellek

Uzun bir süre boyunca en son bellek teknolojilerini kullanmak konusunda Nvidia liderliğini kimseye kaptırmadı. Santa Clara merkezli firma 2000 yılında GeForce'larda DDR bellekleri kullandıktan sonra GeForce FX ile GDDR2'ye ilk geçişi yapmıştı. Daha sonra GeForce 5700 ile yine GDDR3'e ilk geçen firma oldu. Ancak GDDR4 söz konusu olduğunda öncü olma görevini Radeon X1950 XT ekran kartlarıyla ATI üstlendi ve aradan geçen iki yılın ardından GDDR5 bellekler yine ATI tarafından Radeon HD 4870 modelinde ilk kez kullanıcılara sunuluyor.

Bellek veriyolunun aktarımını artırmak söz konusu olduğunda yapılacak iki şey vardır: İlki veriyolunu genişletmek ikincisiyse daha hızlı çalışmasını sağlamak. İlk yöntem çok çeşitli engellerle birlikte gelir. Daha geniş olan veriyolu PCB üzerinde daha zor dolaştırılır ve tabi ki bağlantı noktalarında daha fazla uca (pin) gereksinim duyar. Bütün bu bağlantı uçlarının yongaya bağlanması gerekir ki bunun içinde yonganın altlığının büyütülmesi gündeme gelir. Yani geniş veriyolu için daha geniş çekirdek kullanmanız söz konusudur (giriş seviyesi kartlar için 128 bit bellek arayüzünün uzunca bir süre kullanılmasının altında bu neden yatıyor). Bir başka eksi yön ise yonganın güç tüketiminin artması.

Yani bu yöntemin pek tercih edilmemesi garipsenecek bir durum değil. Aslına bakarsanız 128-bit veriyolları uzunca bir süre ileri seviye ekran kartlarında kullanıldı (Riva 128'den Matroz Parhelia'ya kadar). Benzer şekilde 256-bit veriyolunun genişletilmesi de 2006 sonuna doğru Nvidia GeForce 8800 modelinin gelişine kadar gerçekleşmemişti. Ancak her yeni nesilde GPU'ların veriyolu genişliğine olan açlıkları artmaya devam ediyor. Tabi buna paralel olarak da her yeni nesilde veriyolu verimliliğini geliştiren teknolojiler de tanıtılıyor.

Daha Hızlı Bellek

En basit çözüm belleği daha hızlı çalıştırmak. Söylemesi yapmasına göre daha kolay çünkü bellek yongalarının da çalışabileceği saat hızının bir sınırı var. Bu sınırlamaları aşmak için üreticiler çeşitli numaralar yaparlar. DDR bellekler saatin hem yükselen hem de alçalan zamanlarında veri aktarımı yapabilirler böylece aktarılan veri saat hızı değişmese de iki katına çıkarılmış olur. Bunu yapabilmek için DDR bellekler her bir erişimde önçekme belleğinden (prefetch buffer) bir bit yerine iki bit aktarırlar. DDR teknolojisinde kaydedilen geliştirmeler sayesinde önçekme (prefetch) genişliğinin artırılması sayesinde aktarılan veri miktarı gittikçe artırılabiliyor. DDR2 4-bit önçekme kullanırken bu değer GDDR4'te 8-bit'e kadar çıktı.

Yazıya ilişkin TGForumz tartışmamıza katılın...

Geri | İleri: GDDR5

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
19 Kasım 2008 - Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet? :   Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik bilgileri iki sene öncesinden beridir biliyoruz. Intel'in bilindik mimarisi Core i7 ile bambaşka bir hale büründü ve oyuncular ilk testlerle beraber CrossFire ve SLI için umut tazelediler.

Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet?
Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik...

17 Kasım 2008 - Fallout 3 :   İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulmak için kendilerini Vault adını verdikleri devasa yer altı sığınaklarına kapattılar. Fakat yeryüzüne geri döndüklerinde kendilerini harcanmışlığın cehennemi karşıladı... Sadece Vault 101 dışındakileri... O kader gününde, ateş gökten yağdığında, Vault 101'in devasa çelik kapısı sıkı sıkıya kapanmış ve hiç açılmamıştı... O doğdunuz yerdi ve öleceğiniz yer olacak çünkü Vault 101'de kimse hiç girmemiştir ve kimse hiç çıkmamıştır...

Fallout 3
İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulma...

13 Kasım 2008 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

11 Kasım 2008 - Far Cry 2 :   Far Cry ile FPS türünde çağ açan Ubisoft ve Crytek birlikteliği uzun bir süre önce yollarını ayırmıştı. Bunun üzerine Crytek yeni projesi Crysis üzerinde çalışırken Ubisoft da boş durmamış, Far Cry 2 üzerinde çalışmaya başlamıştı. Ubisoft'un referansları sağlam olduğundan Far Cry 2'nin Crytek olmadan da güzel bir oyun olacağı düşünülüyordu. Ama görünen o ki yanılmışız.

Far Cry 2
Far Cry ile FPS türünde çağ açan Ubisoft ve Crytek birliktel...

11 Kasım 2008 - AMD Athlon 64 ve X2 Oyunlar İçin Hala Yeterli Mi? :   Piyasada bugünlerde çok uygun fiyatlı PCI Express ekran kartları dolaşıyor fakat onları eski bir makineye koymaya değecek mi? Hangi işlemcilere ihtiyacınız var? Tek çekirdekli bir işlemci işinizi görür mü? Yoksa saat hızına bakmaksınız herhangi bir çift çekirdekli işlemci yeterli olur mu?

AMD Athlon 64 ve X2 Oyunlar İçin Hala Yeterli Mi?
Piyasada bugünlerde çok uygun fiyatlı PCI Express ekran kart...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin