Her zaman olduğu gibi her incelememizi en son çıkan oyunlarla güncellemeyi ihmal etmiyoruz. Unreal Tournament 3 ve Crysis sahneye ilk kez bu yazımız hazırlanırken çıktılar ve bu oyunlar da diğer tüm oyunlar gibi Fraps adlı kare hızı ölçüm programıyla test edildiler. Deneyden önce en son yamaları yüklemeyi de ihmal etmedik.
Yazıyı hazırlamak için çok kısıtlı bir süremiz olduğundan Windows XP altındaki DirectX 9 başarımı üzerinde yoğunlaştık. Daha önceki yazılarımızı okuduysanız tam sürüm oyunların DirectX 10 kipleri üzerinde yeterince iyileştirme yapılmadığından üst seviye ekran kartları bile tökezleyebiliyor ve bu yüzden orta seviye ekran kartlarının DX10 kiplerini çalıştırmak için satın alınmalarını önermiyoruz.
Deneylerimizi 1600 x 1200 ve 1920 x 1400 çözünürlüklerinde gerçekleştirdik çünkü bu çözünürlükler 8800 GT tarafından akıcı bir şekilde oynatılabiliyor. Öte yandan 22" monitörlerdeki 1680 x 1050 çözünürlüğü 1600 x 1200 kipinden sadece %8 kadar daha az zorladığını da belirtelim. Benzer şekilde 1920 x 1200'ü ele aldığımızda 1920 x 1440'a karşı %17'lik bir başarım avantajı bulunuyor. Yalnız bu çözünürlükte 8600 GTS artık yeterli başarım gösteremeyecek duruma düşüyor. O yüzden adil sonuçlar elde etmek amacıyla 256 MB grafik belleğinin bir aşamadan sonra yetersiz kalmasına sebep olan filtreleme ayarlarına dokunmamaya karar verdik.
Deney Düzeneği
Deney Düzeneği
Sistem Donanımı
CPU
Intel Core 2 Quad QX6850 (oyunlarda E6850'e benzer başarım sunuyor)
Anakart
Asus P5K3 Deluxe
Bellek
Kingston 2 x 1024 MB zamanalama ayarları DDR-3 800 6-6-6-15-21
Sabit Disk
Hitachi T7K250 250 GB
DVD-ROM
DVD Player Asus 12x
Düç Kaynağı
Tagan U15 Easycon 530 W
Sistem Yazılımı & Sürücüler
İşletim Sistemi
Windows XP Pro
Nvidia
ForceWare 167.37 (bütün GeForce kartlar ve Crysis hariç bütün oyunlar) ForceWare 169.01 (Crysis deneylerinde bütün GeForce kartlar)