Yeni Tasarım - Kuş Bakışı Görünüm

Radeon HD 2900 için R600 mimarisi (Büyütmek için tıklayın)
ATI ultra-işparçalı sonlandırma işlemcisini kullanmaya devam ediyor bu sayede bütün yongalar her zaman meşgul tutulabiliyor. Mantık bütün işparçalarının paralel şekilde ve çeşitli türde tarayıcıların aynı anda çalışması esasına dayanıyor. Bu işlemde ortaya çıkabilecek olan duraklamalar başarımı düşüreceğinden ATI işparçalarını sanallaştırma (virtualizing) yöntemini de kullanıyor. Sanallaştırma sınırsız sayıda işparçasına izin verdiğinden herhangi bir anda birkaç yüz işparçası işlenebiliyor. Daha sonra bu işparçaları dört SIMD dizisine aktarılıyor. Bu dört dizinin her biri de bir yönerge setine sahip ve her biri birbirinden bağımsız çalışabiliyor. Sonuç olarak beş akış işlemcisinden 64 blok toplamda 320 ediyor.
Mimari birleşik tarayıcılara (unified shader) sahip. Geçtiğimiz son baharda yaptığımız DX10 ve G80 incelemelerinde DX10'un birleşik mimarisinin nasıl daha verimli olduğunu ve neden başarımı artırdığını anlatmıştık. Oblivion gibi oyunlarda ve yeni çıkan pek çok oyunda ekranda gösterilen kareler değiştikçe farklı yükler oluşabiliyor.
Veriyolu ciddi şekilde geliştirilmiş; her iki yöne de 512-bit. Bu işlem sadece yonganın içine ve dışına yeni iğne eklemekten ibaret değil. Aynı zamanda yonganın içine veriyolundan gelen verileri dağıtabilecek donanımı da eklemek gerekiyor. Demers şöyle diyor "Çok fazla kablo ve çok fazla transistör var. Bu büyük bir tasarım kararıydı." Görünüşe göre ATI veriyolunu iki kat artırmayı başarmış görünüyor.
Geri | İleri: Bütün Aile İle Tanışın

|
|