Nvidia boş durmuyor, yaklaşık altı ay önce ilk DX10 uyumlu ekran kartlarını çıkarmışlardı. AMD/ATI pazara yeni bir kart süremediği bir ortamda Nvidia, şimdi de 169 milimetre karelik G84 ve G86 işlemcileri biçiminde ikinci dalga duyurusunu yaptı.
İlk sayfada sorduğum birinci sorunun cevabı evet. Bu yeni ürünler daha önceki kartlara bir güncelleme niteliğinde. 80 nm süreçle birlikte küçülen çekirdeğin ve azalan silikon kullanımının yanı sıra GeForce 8600 iki önemli değişikliği bünyesinde barındırıyor. Bunlardan birisi 3B motoru ötekisi ise Nvidia PureVideo işleme motoru. Bu iki geliştirmenin birleşimi Nvidia'nın hangi pazarı hedeflediğini gösteriyor. Bir taraftan DX10 desteği ile giriş seviyesi oyun meraklılarına 90 $ ileri seviye meraklılara 180 $ civarında fiyat indirimi sağlanırken diğer taraftan evde sinema seyretmekten hoşlananlar için uygun fiyata sahip daha bir ekran kartı sunuluyor.
Pazarlama geçmişine baktığımızda 3B motoru üzerinde yapılan değişiklik çekirdeğin saat turu (clock cycle) başına sunabildiği doku işleme yeteneği üzerinde "ince ayar" gibi düşünülebilir. GeForce 8800 (G80) üzerinde bulunan her bir doku eşleme birimi (TMU - Texture Mapping Unit) her bir saat turunda dört doku adresi ve sekiz süzme işlemi gerçekleştirebiliyor. GeForce 8600 üzerinde bulunan TMU'lar ise iki kat fazla doku adresi sağlarken aynı oranda süzme (filtering) işlemi yapabiliyor (4 ve 8 yerine 8 ve 8). Bunun anlamı nedir? G80 (GeForce 8800) saat turu başına 64 süzme işlemi gerçekleştirirken sadece 32 doku adreslemesi yapabiliyor. G84 ve G86 ise saat turu başına eşit sayıda doku adreslemesi ve süzme işlemi yapmak üzere tasarlanmış.
Genelde dokular (texture) iki boyutlu renk dizileri şeklindedirler ve bu değerlere doku elemanı (texture element - texel) denir. Her bir doku elemanı doku içerisinde kendine özgü adrese sahiptir (bir sayısal sütun ve satır şeklinde). Burada anlattığımız şey geometri derslerinde Kartezyen koordinat sisteminin Kuadrant I'deki karşılığına benziyor.
Doku uzayında doku koordinatları. Bir doku bir nesnenin üstüne uygulandığında doku elemanı adresi nesneyle eşlenir. Bu koordinatlar daha sonra ekran koordinatlarına veya noktacık (pixel) konumlarına dönüştürülür. Direct3D arayüzü söz konusu olduğunda bu eşleme işlemi tam tersi şekilde çalışır, ekrandaki noktacıklar doğrudan doku uzayındaki doku birimleriyle eşleştirilirler. Ekran uzayında bulunan her bir noktacık için doku uzayında bulunan bir doku birimi eşlenebilir ve o noktadaki veya yakınındaki renkler doku süzme (Linear, Bilinear, Trilinea ve Anisotropic) yöntemiyle hesaplanır. Sonuç olarak adresleme ve süzme işini 1:1 oranında yapabilecek bir TMU üretmek akıllıca olabilir.
Aşağıdaki tabloda G80 grafik işlemcileriyle yeni G84 ve G86 işlemcilerinin özelliklerini görebilirsiniz.
Tanımlama
GeForce 8800 GTX
GeForce 8800 GTS
GeForce 8600 GTS
GeForce 8600 GT
GeForce 8500 GT
GeForce 8400 GS
GeForce 8300 GS
İşlemci
G80
G80
G84
G84
G86
G86
G86
Üretim Süreci
90 nm
90 nm
80 nm
80 nm
80 nm
80 nm
80 nm
Transistör Sayısı (milyon)
681
681
289
289
210
210
210
Çekirdek Hızı (Dağıtma, doku birimleri ve ROP birimleri dahil)