3DMark'ın kurulmuş düzeninden gerçek hayat uygulamalarına dönersek başarım seviyeleri ve farklı sistemler arasında daha net bir bağlantı olduğunu görebiliyoruz.
Bu grafikler ortalama puanların (kare hızı/saniye cinsinden) derlenmesiyle oluşturuldu. Yüksek kaliteli resimler, basit ortamlar veya Oblivion'un işkence eden dış ortamlarından hangisine bakarsanız bakın dört ekran kartınında başarımlarının yeni platformdan iyi yönde etkilendikleri çok açık. Yeni DirectX 10 uyumlu donanımlar daha hızlı bir sistemden en yüksek kazancı sağlıyorlar çünkü akan işlemciler (streaming processors) sabit işlevli işhattı yapısına göre çok daha verimli çalışıyorlar. Düşük kalitede veya basit ortam koşullarında DX9 donanımlar başarım artışını 1280x1024 çözünürlükten sonra bir kenara bırakırken DX10 uyumlu donanımlar 2048x1536 çözünürlüğe kadar fayda sağlayabiliyorlar. Daha yüksek kalitede ve daha zor ortamlarda DX10 donanımlar 1600x1200 çözünürlüğünde bile kazanç sağlayabiliyor.