Daha hızlı bir işlemcinin başarım üzerindeki etkisini gösterebilmek için sonuçları daha basit bir grafik haline getirdik. Oyunlar ve yapay deneyler kullandığımızdan hepsinin başarım üzerinde farklı etkileri oldu. Gerçek hayat başarımının kullanıcılar üzerinde daha fazla etkisi olduğunu düşünerek oyunlara 3DMark gibi yapay deneylere göre daha fazla ağırlık verdik.
3DMark daha hızlı bir işlemciden net bir şekilde yararlanıyor. Ekran kartı daha fazla grafik başarımı önünde engel oluşturduğu durumlar yeni platformda çok net bir şekilde görülebiliyor. Bu durum düşük kalite ve yüksek kalite grafikleri karşılaştırılarak görülebilir. Düşük kalite deneylerinde ekran kartları veri açlığı çekiyorlardı bu yüzden çizgi dik bir şekilde düşüyor. Ekran kartı sınırlayıcı etki olmaya başladığında çizginin eğimi daha yumuşak hale geliyor yani bu durumda yeni platform başarım artışlarında çok etkili olamıyor.