Ağırlığınca altının iki katı değere sahip, bu hamur, üzerinde GeForce 7900GTX'in (G71) iki katı başarım sunan 80 grafik işlemci yongası taşıyor. 681 milyon transistör sayısı büyük bir silikon alanı gerektiriyor fakat Başkan Jen-Hsun Huang'a boyutlar hakkında soru yönelttiğimizde şöyle cevap verdi: "Eğer mühendislerim silikon miktarını iki katına çıkararak başarımı da ikiye katlayabileceklerini söyleseler onlara hemen yapın derdim!"
Daha önceki tecrübelerimizin gösterdiğine göre iki katı malzeme başarımı da ikiye katlamıyor fakat Nvidia silikon mühendisliği ve işlemesi konusundaki teknoloji gelişimlerini yakından izliyor.
DX10 tanımlamalarına yakın durmak bir yana GeForce 8800GTX ve 8800GTS DX10 standartlarında bulunan Tarayıcı Modeli 4.0, çeşitli veri depolama ve aktarma, Geometri tarayıcıları gibi gelişmelere tam uyum sağlıyorlar. Bakalım Nvidia bu işi nasıl başarmış.
Öncelikle Nvidia, birleşik tarayıcı yapısını oturtmak için ekran kartı endüstrisinin son yirmi yıldır kullandığı sabit işlev tasarımından ayrılmış.
Yükün noktacık (pixel) tarayıcıdan yana kaydığını göstermek için geçmişte buna benzer grafikleri kullanmıştık. Nvidia da bu eğilimin farkında ve gereksinimler arasında dengeyi sağlayabilmek için birleşik tarayıcıları ve işparçası halindeki verileri kullanmış.
Nvidia'nın dediğine göre: "GeForce 8800 tasarım takımı ileri seviye DirectX10 oyunları için büyük boyutta tarayıcı gücü gereksinimi olabileceğini tespit etti. Her ne kadar DirectX 10 birleşik yönerge seti kullansa da grafik işlemcinin birleşik tarayıcı yapısında olmasını zorunlu tutmuyor fakat Nvidia GeForce 8800 mühendisleri birleşik tarayıcı mimarisinin DirectX10'un yük dengeleme özelliğinden en iyi verimi almayı diğer bir deyişle işlemci gücünü daha verimli kullanmayı en iyi şekilde sağlayacağını düşündü." Mantıklı bir şekilde bakıldığında bu yorum kulağa akıllıca geliyor.