Serimizin başlıklarını aşağıda görebilirsiniz. İlk başlayanların, ekran kartlarının temel parçalarını anlatan birinci yazıdan başlaması şiddetle tavsiye edilir. İkinci bölüm ise teknik terimlerden, grafik özelliklerinden ve teknolojisinden ve en son görsel etkilerden bahsediyor. Üçüncü bölümde ise çeşitli grafik çözümlerini inceliyoruz ve başarım açısından karşılaştırıyoruz.
Grafik işlemci mimarisi: özellikler
Tepe/noktacık (Vertex/pixel) işlemcileri, tarayıcılar (shaders), doldurma hızı (fill rate), doku/ızgara işletme birimleri (texture/raster operating units), işhatları (pipelines)
Grafik işlemci mimarisi: teknoloji
Üretim teknolojisi, grafik işlemci hızı, yerel grafik belleği (büyüklük, veriyolu, tür, hız), Çok-kartlı çözümler
Görsel Özellikler
DirectX, Yüksek Dinamik Aralık (High Dynamic Range - HDR), keskinliği yumuşatma (anti-aliasing), doku süzme (texture filtering), yüksek tanımlı dokular (high definition textures)