Yeni başlayanlar için ekran kartı yazımızın birinci bölümünde arayüzler, çıkış türleri, soğutma çözümleri, grafik işlemciler ve grafik bellekleri hakkında temel bilgileri okudunuz. İkinci bölümümüzde ise grafik özelliklerinden ve teknolojilerinden bahsedeceğiz.
ÇN: Bu yazıda daha önceki yazılarımızda da sık sık kullandığımız pek çok teknik terim var. Bazı kelimelerin tam karşılıklarını bulmak mümkün değil ancak onları da elimizden geldiğince mantıklı bir şekilde Türkçeye çevirdik. Eleştirileriniz ve önerileriniz için bizimle bağlantıya geçmekten çekinmeyin
Ekran Kartlarının Temel Bileşenleri:
Çıkışlar
Arayüzler
Soğutma Aygıtları
Grafik işlemcisi
Grafik belleği
Bölüm 2 (bu yazı): Grafik Teknolojisi
Sözlük
Grafik işlemci mimarisi: özellikler
Tepe/noktacık (Vertex/pixel) işlemcileri, tarayıcılar (shaders), doldurma hızı (fill rate), doku/ızgara işletme birimleri (texture/raster operating units), işhatları (pipelines)
Grafik işlemci mimarisi: teknoloji
Üretim teknolojisi, grafik işlemci hızı, yerel grafik belleği (büyüklük, veriyolu, tür, hız), Çok-kartlı çözümler
Görsel Özellikler
DirectX, Yüksek Dinamik Aralık (High Dynamic Range - HDR), keskinliği yumuşatma (anti-aliasing), doku süzme (texture filtering), yüksek tanımlı dokular (high definition textures)