Karmaşık DirexctX9 tarayıcıları çok yüksek düzeyde gerçeklik ve nefes kesici etkiler getiriyor, ancak bu hesaplamalar ekran kartlarından çok yüksek başarım talep ediyor. Yalnızca belirli bir doğal çözünürlüğü bulunan düz ekran TFT'lere (LCD) sahip kişilerin en iyi görüntü kalitesini yakalayabilmek adına, yalnızca tek bir çözünürlükte keyifle oyun oynayabilecek olması da bir başka sorun doğuruyor. Tüm bunlar nedeniyle eski model kartlar bazen doyurucu sonuçlar vermiyorlar.
Yüksek başarımlı yeni kartlar PCIe altyapısını kullanıyorlar. Buradaki sıkıntı ise sistemlerini güncellemek isteyenlerin yalnızca PCIe'ye sahip olmak için tüm altyapıyı yenilemek istememeleri. Ellerinde daha uzun süre kullanılabilecek anakart, işlemci ve bellek üçlüsü bulunan kullanıcılar için bir AGP ekran kartı edinmek hala en çekici çözüm olarak duruyor.
Yarışmacılar
VGA Listeleri VII, Yaz 2005 AGP Güncellemesi, 24 ayrı AGP ekran kartını içeriyor. Bu incelememiz için en önemli ve en ilginç ürünleri tercih etmeye çalıştık. Bunun yanında NVIDIA GeForce 6800 SE veya AGP köprü yongası barındıran ATI Radeon X700 "Rialto" gibi bazı ürünler incelemek üzere elimize ulaşmadılar.
Eğer özellikle daha önceki kuşağa ait bir modeli incelemek istiyorsanız VGA Listeleri IV 2004 yazımıza bir göz atmanızı öneririz. Daha güncel tüm kartları bu yazımızda bulabilir ve başarımlarını kolayca karşılaştırabilirsiniz (örneğin Radeon 9200 SE ile Radeon 9600 Pro gibi).
Yonga
Bellek
DX Kuşağı
Çekirdek Hızı
Bellek Hızı
Veriyolu Genişliği
Nokta İşhattı (p-pipes)
NVIDIA Kartlar
GeForce 6800 Ultra
NV40
256MB
DX 9.0 SM3.0
400
1100
256 bit
16
GeForce 6800 GT
NV40
256MB
DX 9.0 SM3.0
350
1000
256 bit
16
GeForce 6800
NV40
128MB
DX 9.0 SM3.0
325
700
256 bit
12
GeForce 6600 GT
NV43
128MB
DX 9.0 SM3.0
500
900
128 bit
8
GeForce 6600
NV44
128MB
DX 9.0 SM3.0
300
700
128 bit
8
GeForce FX 5950 U
NV38
256MB
DX 9
475
950
256 bit
8
GeForce FX 5900 U
NV35
256MB
DX 9
450
850
256 bit
8
GeForce FX 5900
NV35
128MB
DX 9
400
850
256 bit
8
GeForce FX 5900 XT
NV35
128MB
DX 9
400
700
256 bit
8
GeForce FX 5800 U
NV30
128MB
DX 9
500
1000
128 bit
8
GeForce FX 5800
NV30
128MB
DX 9
400
800
128 bit
8
GeForce FX 5700 U
NV36
128MB
DX 9
475
900
128 bit
4
GeForce FX 5700
NV36
128MB
DX 9
425
550
128 bit
4
ATI Kartlar
Radeon X850 XT PE
R480
256MB
DX 9
540
1180
256 bit
16
Radeon X850 XT
R480
256MB
DX 9
520
1080
256 bit
16
Radeon X800 XT
R420
256MB
DX 9
500
1000
256 bit
16
Radeon X800 Pro
R420
256MB
DX 9
475
900
256 bit
12
Radeon X800 XL
R430
256MB
DX 9
400
1000
256 bit
16
Radeon 9800 XT
R360
256MB
DX 9
412
730
256 bit
8
Radeon 9800 Pro
R350
128MB
DX 9
380
680
256 bit
8
Radeon 9800
R350
128MB
DX 9
325
580
256 bit
8
Radeon 9700 Pro
R300
128MB
DX 9
325
620
256 bit
8
Radeon 9600 XT
RV360
128MB
DX 9
500
600
128 bit
4
Radeon 9600 Pro
RV350
128MB
DX 9
400
600
128 bit
4
Deney Düzeneği
Tüm deneylerimizi en sık kullanılan TFT çözünürlüklerinde - 1024x768 ve 1280x1024 - standart kalite ayarlarıyla, 4x tam ekran keskinlik yumuşatma (full-scene anti-aliasing, FSAA) ve 8x eşyönsüzleştirme süzmesi (anisotropic filtering, AF) kullanarak yaptık. Bunlara ek olarak en hızlı modelleri 1600x1200 çözünürlükte de inceledik. Zamanı tutumlu kullanmak adına en yavaş ürünler için 4x FSAA ve 8x AF deneylerini atladık, çünkü bu kartların başarımının bu kalite düzeylerinde yetersiz olacağı belliydi. Bazı ölçümlerde hızların 25 resim/sn'nin (FPS) altında düşmesi hem deney süresini aşırı artırıyordu, hem de bu hızın altında keyifli bir oynanış söz konusu olamıyordu. Bazı deneylerimiz sırasında genellikle sorunun kaynağını tespit edebildiğimiz, süregelen kilitlenmeler de yaşadık. Bu gibi durumlarda ürüne 0.0 puan vererek sorunun kaynağını da belirttik.
Tüm kartları üreticinin sunduğu varsayılan sürücü ayarlarıyla sınadık, ancak bunun tek istisnası Dikey Eşzamanlama'yı (V-Sync) devre dışı bırakmamız oldu. Oyunlarda gerekli ayarın bulunmadığı durumlarda 4xFSAA ve 8xAF'yi sürücüden zorunlu olarak etkinleştirdik.
Bazı oyunlardaki başarım düşüşünü karşılamak amacıyla, NVIDIA GeForce FX 5xxx ailesi ekran kartlarının nokta tarayıcıların (pixel shaders) duyarlılığının (precision) düşürüyor olması algılanabilir bir resim kalitesi kaybına yol açtı. Bu aynı zamanda GeForce 5950 Ultra'nın Half Life 2'de, düşük çözünürlüklerde GeForce 6800 Ultra'yı şaşırtıcı derecede geride bırakmasının da asıl nedeni. Bunun yanında tarayıcıları tam duyarlılıkta çalışmaya zorlayan "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" gibi eserlerde GeForce FX'lerin oldukça geride kaldıkları da açık. Bu durum 3DMark 2005 ölçümleri için de geçerli. Kartların resim niteliğini ayrı ayrı incelemek VGA Listeler'nin asıl amacı olmadığından, nitelik deneylerine ilişkin diğer yazılarımıza bir göz atabilirsiniz.
Ayrıntılarıyla Deney Altyapısı
Deney Düzeneği
İşlemci
AMD Athlon64 4000+
Veriyolu Ön Hızı (FSB)
200MHz
Anakart
MSI K8N Neo2 (nForce 3 Ultra)
Bellek
2x Corsair CMX-512-3200C2, 1024MB
Sabit Disk
Seagate Barracuda 7200.7 120GB S-ATA (8MB)
DVD
Hitachi GD-7000
Ağ
Netgear FA-312
Güç Kaynağı
Antec True Control 550W (ATX 1.0)
Sürücü ve Yapılandırma
Grafik
ATI Catalyst v5.06 NVIDIA v71.98
Yongaseti (chipset)
NVIDIA nForce4 Standalone v6.53
İşletim Sistemi
Windows XP Prof. Hizmet Paketi 1a
DirectX
DirectX 9.0c
Ölçümler
3DMark 2005
Varsayılan Ölçüm, AA ve AF uyg.denetimli
Unreal Tournament 2004
Özel Süretanıtımı (Özel Süretanıtımı) En yüksek Ayrıntı/Kalite Harita: Assault-FallenCity AA ve AF sürücüden
Half-Life 2
En Yüksek Ayrıntı/Kalite, Yansıma Dünyası (Reflect World) Tanıtım: mw_coast01 AA ve AF uyg.den.
Doom3
Tanıtım: Demo1 Yüksek Kalite AA ve AF uyg.den.
The Chronicles Of Riddick
Özel Süretanıtımı demointro Çok Yüksek Kalite, Nokta Tarayıcı (pixel shader) 2.0 AA sürücüden, AF uyg.den.
Pacific Fighters v3.04
FRAPS OpenGL Tanıtım: beau_torp AA ve AF uyg.den.
The Sims2
Caliente Ailesi En Yüksek Ayrıntı/Kalite AA uyg.den.