Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

ATI'nin Uygunlaştırılmış Doku Süzgeci İfade Vermeye Çağrıldı

Lars Weinand Çeviri: Çağıl Duman 5 Haziran 2004 - Ekran Kartı

Sahne Uygunlaştırması Ve Sürücü

Son zamanlara kadar özellikle sadece ATi tarafından kullanılan bir başka yöntem de sahne (stage) uygunlaştırması. Bu işlemde ATi üçyollu süzmeyi (veya 9600/X800'de üçkiyollu) sadece ilk basamak (0) dokulara uyguluyor. 1-7 arasındaki basamaklar sadece ikiyollu yöntemle süzülüyor.

Çoğu oyunda bu yaşamsal değil, çünkü yüksek basamaktaki dokular zaten ya ışık eşlemeli (light mapping) veya yumru eşlemeli (bump mapping), gerçek tam süzme bunlar için pek de gerekli değil. Başta Unreal Tournament gibi diğer bazı oyunlar da durum farklı. UT sadece 0'ncı basamakta değil, daha ileri basamaklarda da ayrıntılı dokular kullanıyor. Yani UT'de ATi hesaplamadan oldukça tasarruf yapıyor ama kalite kaybı da oluyor.

Sürücü menüsünden eşyönsüzleştirme süzgecini açtığınızda, ATi sahne uygunlaştırmalarını da etkinleştiriyor. Bu çoğunluk oyun için geçerli ayar yöntemi, çünkü yalnızca birkaç oyunda eşyönsüzleştirme süzgecinin kullanılmasına izin veriliyor. Görebildiğiniz gibi X800 Pro, uygunlaştırma etkinken UT2004'te %12 başarım artışı (artı üçyollu yerine üçkiyollu süzmeden gelen bilinmedik bir miktar artış) elde ediyor. Sürücü menüsünden eşyönsüzleştirme süzgecini açtığınızda, ATi sahne uygunlaştırmalarını da etkinleştiriyor. Bu çoğunluk oyun için geçerli ayar yöntemi, çünkü yalnızca birkaç oyunda eşyönsüzleştirme süzgecinin kullanılmasına izin veriliyor. Görebildiğiniz gibi X800 Pro, uygunlaştırma etkinken UT2004'te %12 başarım artışı (artı üçyollu yerine üçkiyollu süzmeden gelen bilinmedik bir miktar artış) elde ediyor.

Bunun yanında sürücü, 3B paneli üzerinden eşyönsüzleştirme süzgeci elle açıldığında bu davranışı sergiliyor. Eğer seçenek "uygulama denetimli" olursa, ATi'nin dediğine göre, sürücü tüm basamaklar için tam süzmeyi - X800'de üçkiyollu - kullanıyor. Sürücü süzmenin türünü uyarlamalı olarak belirlediğinden, buralarda başka uygunlaştırmaların da olduğu akla yakın geliyor ve renkli çerçöpeşleme durumundaki davranışı da belirlenemiyor.

Zaten kullanıcının eşyönsüzleştirme süzgecini çalıştırmasına izin veren birkaç oyun var. Bunlar da eğer sürücü menüsünden gerekli ayarı yaparsanız bu özelliği kullanıyorlar. Sadece UT200x'lerde bu özelliği "ut200x.ini" dosyasını değiştirerek elde edebiliyorsunuz.

NVIDIA da sahne uygunlaştırmasını, GeForce 5xxx serisi kartların 51.xx ve sonrası sürücülerinde kullanıyor. Eğer eşyönsüzleştrime süzgeci ayardan etkinleştirildiyse, 1-7 arasındaki basamaklara en çok 2x eşyönsüzleştirme süzmesi uygulanıyor - hangi düzey seçilmiş olursa olsun.

Geri | İleri: Uygunlaştırmanın Sonu Yok

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
19 Kasım 2008 - Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet? :   Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik bilgileri iki sene öncesinden beridir biliyoruz. Intel'in bilindik mimarisi Core i7 ile bambaşka bir hale büründü ve oyuncular ilk testlerle beraber CrossFire ve SLI için umut tazelediler.

Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet?
Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik...

17 Kasım 2008 - Fallout 3 :   İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulmak için kendilerini Vault adını verdikleri devasa yer altı sığınaklarına kapattılar. Fakat yeryüzüne geri döndüklerinde kendilerini harcanmışlığın cehennemi karşıladı... Sadece Vault 101 dışındakileri... O kader gününde, ateş gökten yağdığında, Vault 101'in devasa çelik kapısı sıkı sıkıya kapanmış ve hiç açılmamıştı... O doğdunuz yerdi ve öleceğiniz yer olacak çünkü Vault 101'de kimse hiç girmemiştir ve kimse hiç çıkmamıştır...

Fallout 3
İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulma...

13 Kasım 2008 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

11 Kasım 2008 - Far Cry 2 :   Far Cry ile FPS türünde çağ açan Ubisoft ve Crytek birlikteliği uzun bir süre önce yollarını ayırmıştı. Bunun üzerine Crytek yeni projesi Crysis üzerinde çalışırken Ubisoft da boş durmamış, Far Cry 2 üzerinde çalışmaya başlamıştı. Ubisoft'un referansları sağlam olduğundan Far Cry 2'nin Crytek olmadan da güzel bir oyun olacağı düşünülüyordu. Ama görünen o ki yanılmışız.

Far Cry 2
Far Cry ile FPS türünde çağ açan Ubisoft ve Crytek birliktel...

11 Kasım 2008 - AMD Athlon 64 ve X2 Oyunlar İçin Hala Yeterli Mi? :   Piyasada bugünlerde çok uygun fiyatlı PCI Express ekran kartları dolaşıyor fakat onları eski bir makineye koymaya değecek mi? Hangi işlemcilere ihtiyacınız var? Tek çekirdekli bir işlemci işinizi görür mü? Yoksa saat hızına bakmaksınız herhangi bir çift çekirdekli işlemci yeterli olur mu?

AMD Athlon 64 ve X2 Oyunlar İçin Hala Yeterli Mi?
Piyasada bugünlerde çok uygun fiyatlı PCI Express ekran kart...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin