Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

ATI'nin Uygunlaştırılmış Doku Süzgeci İfade Vermeye Çağrıldı

Lars Weinand Çeviri: Çağıl Duman 5 Haziran 2004 - Ekran Kartı

Üçkiyollu (Brilinear) - Basitçe Daha Az Süzme

Üçkiyollu süzme bir sonraki uygunlaştırma adımını temsil ediyor. Bu ikiyollu ve üçyollu süzme arasında bir yerlerde - başka deyişle daha az süzme anlamına geliyor. Basitçe komşu çerçöpeşleme dokularındaki hesaba katılan alan azaltılmış.

Bu ikiyollu, üçkiyollu ve üçyollu süzme arasındaki ayrımı gösteriyor. Üçkiyollu NVIDIA'nın GeForce 6800 Ultra'da kullandığı uygunlaştırmayı gösteriyor. Uygunlaştırmanın miktarı karttan karta değişebiliyor.

Bu ikiyollu, üçkiyollu ve üçyollu süzme arasındaki ayrımı gösteriyor. Üçkiyollu NVIDIA'nın GeForce 6800 Ultra'da kullandığı uygunlaştırmayı gösteriyor. Uygunlaştırmanın miktarı karttan karta değişebiliyor.

Bu hesaplama zamanından tasarruf sağlıyor. Gerçek oyunlarda farklar genelde çok küçük oluyor ve ancak doğru üçyollu süzme kullanılarak elde edilmiş sonuçlarla karşılaştırıldığında belirgin oluyor.

Bu tarz süzme yöntemi NVIDIA tarafından getirildi ve tüm GeForce FX 5xxx kuşağı kartlar bu yolla çalışıyor. NVIDIA'nın yani GeForce 6xxx kuşağı kartlar da varsayılan olarak bu özellikle geliyor ama NVIDIA önceki eleştirilerden etkilenmiş olacak ki, bu özelliğin kapatılabilmesi ayarını da eklemiş.

Geçmişte ATi'nin iyi resim kalitesi için, doğru üçyollu süzmeyi kullanmasından gelen bir şöhreti vardı. Bu Radeon 9600 (RV360) çıkana kadar devam etti. Ama herşey RV360 ile değişti. Şimdi bu yonga da üçkiyollu süzme kullanıyor ama ATI bunun uyarlamalı mantık düzeni (adaptive algorithm) olduğunu vurguluyor. Uygunlaştırma miktarına, çerçöpeşleme dokularının değişkenliğine bakarak sürücü karar veriyor. ATi'nin yeni R420'si de (Radeon X800) bu uygunlaştırmayı içeriyor.

Rahatsız edici olan ise ATI'nin bu süzme yönteminin mantıksal işleyişini anlatma gereksinimi duymaması. İnceleyenler ATI'nin bu yeni süzme yönteminden haberdar değiller, çünkü standart kullanılan renkli çerçöpeşlemeli süzgeç nitelik ölçümleri bu özelliği gözardı ediyor. Sınama amacıyla renkli çerçöpeşleme dokuları kullanıldığında sürücü kendi kendine gerçek üçyollu süzmeye geçiyor.

Bu X800'ün standart resim kalitesi sınamalarında gösterdikleri - tam üçyollu süzgeç açık. Gerçekteki (örneğin oyunlardaki) görüntü bundan oldukça farklı.

Bu X800'ün standart resim kalitesi sınamalarında gösterdikleri - tam üçyollu süzgeç açık. Gerçekteki (örneğin oyunlardaki) görüntü bundan oldukça farklı.

Geri | İleri: Üçkiyollu - Basitçe Daha Az Süzme (devam)

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
19 Kasım 2008 - Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet? :   Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik bilgileri iki sene öncesinden beridir biliyoruz. Intel'in bilindik mimarisi Core i7 ile bambaşka bir hale büründü ve oyuncular ilk testlerle beraber CrossFire ve SLI için umut tazelediler.

Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet?
Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik...

17 Kasım 2008 - Fallout 3 :   İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulmak için kendilerini Vault adını verdikleri devasa yer altı sığınaklarına kapattılar. Fakat yeryüzüne geri döndüklerinde kendilerini harcanmışlığın cehennemi karşıladı... Sadece Vault 101 dışındakileri... O kader gününde, ateş gökten yağdığında, Vault 101'in devasa çelik kapısı sıkı sıkıya kapanmış ve hiç açılmamıştı... O doğdunuz yerdi ve öleceğiniz yer olacak çünkü Vault 101'de kimse hiç girmemiştir ve kimse hiç çıkmamıştır...

Fallout 3
İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulma...

13 Kasım 2008 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

11 Kasım 2008 - Far Cry 2 :   Far Cry ile FPS türünde çağ açan Ubisoft ve Crytek birlikteliği uzun bir süre önce yollarını ayırmıştı. Bunun üzerine Crytek yeni projesi Crysis üzerinde çalışırken Ubisoft da boş durmamış, Far Cry 2 üzerinde çalışmaya başlamıştı. Ubisoft'un referansları sağlam olduğundan Far Cry 2'nin Crytek olmadan da güzel bir oyun olacağı düşünülüyordu. Ama görünen o ki yanılmışız.

Far Cry 2
Far Cry ile FPS türünde çağ açan Ubisoft ve Crytek birliktel...

11 Kasım 2008 - AMD Athlon 64 ve X2 Oyunlar İçin Hala Yeterli Mi? :   Piyasada bugünlerde çok uygun fiyatlı PCI Express ekran kartları dolaşıyor fakat onları eski bir makineye koymaya değecek mi? Hangi işlemcilere ihtiyacınız var? Tek çekirdekli bir işlemci işinizi görür mü? Yoksa saat hızına bakmaksınız herhangi bir çift çekirdekli işlemci yeterli olur mu?

AMD Athlon 64 ve X2 Oyunlar İçin Hala Yeterli Mi?
Piyasada bugünlerde çok uygun fiyatlı PCI Express ekran kart...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin