Üçkiyollu süzme bir sonraki uygunlaştırma adımını temsil ediyor. Bu ikiyollu ve üçyollu süzme arasında bir yerlerde - başka deyişle daha az süzme anlamına geliyor. Basitçe komşu çerçöpeşleme dokularındaki hesaba katılan alan azaltılmış.
Bu ikiyollu, üçkiyollu ve üçyollu süzme arasındaki ayrımı gösteriyor. Üçkiyollu NVIDIA'nın GeForce 6800 Ultra'da kullandığı uygunlaştırmayı gösteriyor. Uygunlaştırmanın miktarı karttan karta değişebiliyor.
Bu hesaplama zamanından tasarruf sağlıyor. Gerçek oyunlarda farklar genelde çok küçük oluyor ve ancak doğru üçyollu süzme kullanılarak elde edilmiş sonuçlarla karşılaştırıldığında belirgin oluyor.
Bu tarz süzme yöntemi NVIDIA tarafından getirildi ve tüm GeForce FX 5xxx kuşağı kartlar bu yolla çalışıyor. NVIDIA'nın yani GeForce 6xxx kuşağı kartlar da varsayılan olarak bu özellikle geliyor ama NVIDIA önceki eleştirilerden etkilenmiş olacak ki, bu özelliğin kapatılabilmesi ayarını da eklemiş.
Geçmişte ATi'nin iyi resim kalitesi için, doğru üçyollu süzmeyi kullanmasından gelen bir şöhreti vardı. Bu Radeon 9600 (RV360) çıkana kadar devam etti. Ama herşey RV360 ile değişti. Şimdi bu yonga da üçkiyollu süzme kullanıyor ama ATI bunun uyarlamalı mantık düzeni (adaptive algorithm) olduğunu vurguluyor. Uygunlaştırma miktarına, çerçöpeşleme dokularının değişkenliğine bakarak sürücü karar veriyor. ATi'nin yeni R420'si de (Radeon X800) bu uygunlaştırmayı içeriyor.
Rahatsız edici olan ise ATI'nin bu süzme yönteminin mantıksal işleyişini anlatma gereksinimi duymaması. İnceleyenler ATI'nin bu yeni süzme yönteminden haberdar değiller, çünkü standart kullanılan renkli çerçöpeşlemeli süzgeç nitelik ölçümleri bu özelliği gözardı ediyor. Sınama amacıyla renkli çerçöpeşleme dokuları kullanıldığında sürücü kendi kendine gerçek üçyollu süzmeye geçiyor.
Bu X800'ün standart resim kalitesi sınamalarında gösterdikleri - tam üçyollu süzgeç açık. Gerçekteki (örneğin oyunlardaki) görüntü bundan oldukça farklı.