Bizim süzgeçlere ilişkin basitleştirilmiş açıklamalarımız, doğru süzmenin oldukça hesaplama gücü gerektirdiğini gösteriyor. Daha kaliteli süzme, daha düşük resim (kare/sn) hızları anlamına geliyor.
Yıllar geçtikçe başta NVIDIA ve ATI olmak üzere çizim işlemcisi (graphics processor) geliştiricileri, yongalarından en yüksek başarımı alabilmek için çok sayıda yol geliştirdiler. Bu üreticiler uygunlaştırma dediklerinde kastettikleri şey: az yapmak, daha iyi yapmak değil. Başlarda bu yaklaşım gerekliydi, çünkü hesaplama gücü basitçe hem süzmeye, hem de kabul edilebilir düzeydeki resim hızlarına yetmiyordu. Burada S3 Virge'ü örnek verirsek, süzgeçler açıldığında görüntü "hızlandırıcıdan" çok, görüntü "yavaşlatıcıya" benziyordu.
Uzun süre boyunca üçyollu süzme bir lükstü ve 3B yongaların hızı yeterince artana dek de öyle kaldı. Bundan sonra başlarda daha küçük adımlar halinde ayarlanabilen eşyönsüz süzme geldi. Kaderimiz ilk olarak ATI Radeon 8500'le değişti. ATI ikiyollu eşyönsüz süzmeyi ekledi ama çok fazla "uygnlaştırılmış" durumda. Bunun yanında uygunlaştırmaya ilişkin eleştiriler belli düzeyde kaldı, çünkü üçyollu süzmeye nazaran belirgin ölçüde daha iyi sonuçlar veriyordu ve "gerçek" eşyönsüz süzme, başarım azlığı nedeniyle akla bile gelmiyordu.
Anlaşıldı ki bazı şeyleri uygunlaştırmak - yani bir anlamda eksiltmek - resim kalitesini çok fazla etkilemeden gelişme sağlayabiliyordu.