Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

ATI'nin Uygunlaştırılmış Doku Süzgeci İfade Vermeye Çağrıldı

Lars Weinand Çeviri: Çağıl Duman 5 Haziran 2004 - Ekran Kartı

İkiyollu Ve Üçyollu Süzme

Doku ölçeklendirme doğrusal (linear) süzme ile iyi çalışıyor. Ama yetenekleri sınırlı. Oyunlarda temiz sonuçlar elde edebilmek için çerçöpeşleme (mipmapping) kullanmak zorundasınız. Bu örnek bu durumu gösteriyor:

Burada, kullanılan tüm bilindik süzme kipleri var. Ekrandan yakalanmış görüntülerin oyun sırasındaki görüntüyü tam yansıtmadığını aklınızdan çıkarmayın! İkiyollu ve üçyollu süzme arasında belirgin bir ayrım olmadığını düşünebilirsiniz ama asıl farklar oyun içerisinde hareketli anlarda belirgin olacaktır.

Burada, kullanılan tüm bilindik süzme kipleri var. Ekrandan yakalanmış görüntülerin oyun sırasındaki görüntüyü tam yansıtmadığını aklınızdan çıkarmayın! İkiyollu ve üçyollu süzme arasında belirgin bir ayrım olmadığını düşünebilirsiniz ama asıl farklar oyun içerisinde hareketli anlarda belirgin olacaktır.

Söylenmesi gereken hem doğrusal süzmeye hem de çerçöpeşlemeye gereksinim olduğu. Görüntü kartları tarafından kullanılan en basit (ve en hızlı) süzme yöntemi ikiyollu süzme. Bu tarz süzme Riva TNT ve Voodoo1 döneminden beri kullanılıyor. İkiyollu süzgeç her çerçöpeşleme dokusunu ayrı ayrı süzüyor. Bir eşlemeden diğerine olan geçişlerde kenarlar görünür duruma geliyor. Koridorun sonuna doğru bu çizgilerin önünüzde git gide sıkışarak sıralandığını görüyorsunuz. Hiç de hoş olmayan ve gerçekdışı bir görüntü. Buna genelde "pruva dalgası" deniyor.

Solda iki çerçöpeşleme düzeyi arasındaki şeritlenmeyi görüyorsunuz. Oyunda hareket ettiğiniz sürece bu şerit de hareket edecektir.

Solda iki çerçöpeşleme düzeyi arasındaki şeritlenmeyi görüyorsunuz. Oyunda hareket ettiğiniz sürece bu şerit de hareket edecektir.

Üçyollu süzme, çerçöpeşleme işlemi sırasında komşu dokunun özelliklerini de hesaba katıyor. Sonuçta iki doku bir ölçüde katıştırılmış oluyor. Kolayca tahmin edebileceğiniz gibi bu oldukça yüksek bir hesaplama gücüne gereksinim duyuyor. İkiyönlü süzme günümüzün görüntü kartlarında neredeyse "bedava". Yongalar herhangi bir başarım kaybına uğramadan bu işlemi uygulayabiliyorlar. Birden fazla dokunun hesaba katılması açısından üçyollu süzme ek hesaplama gücü tüketiyor. Üçyollu süzmede bir noktanın değeri çevredeki sekiz doku noktasından hesaplanıyor (bir kutunun yüzeylerini düşünün).

Bu noktada kesindir ki, ATI ve NVIDIA'nın "uyunlaştırması" hesaplama zamanını tutumlu kullanmaya dayanıyor. Buna sonra değineceğiz. Şimdi başka bir süzme yöntemi.

Geri | İleri: Eşyönsüz (Anisotropic) Süzme

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
19 Kasım 2008 - Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet? :   Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik bilgileri iki sene öncesinden beridir biliyoruz. Intel'in bilindik mimarisi Core i7 ile bambaşka bir hale büründü ve oyuncular ilk testlerle beraber CrossFire ve SLI için umut tazelediler.

Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet?
Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik...

17 Kasım 2008 - Fallout 3 :   İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulmak için kendilerini Vault adını verdikleri devasa yer altı sığınaklarına kapattılar. Fakat yeryüzüne geri döndüklerinde kendilerini harcanmışlığın cehennemi karşıladı... Sadece Vault 101 dışındakileri... O kader gününde, ateş gökten yağdığında, Vault 101'in devasa çelik kapısı sıkı sıkıya kapanmış ve hiç açılmamıştı... O doğdunuz yerdi ve öleceğiniz yer olacak çünkü Vault 101'de kimse hiç girmemiştir ve kimse hiç çıkmamıştır...

Fallout 3
İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulma...

13 Kasım 2008 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

11 Kasım 2008 - Far Cry 2 :   Far Cry ile FPS türünde çağ açan Ubisoft ve Crytek birlikteliği uzun bir süre önce yollarını ayırmıştı. Bunun üzerine Crytek yeni projesi Crysis üzerinde çalışırken Ubisoft da boş durmamış, Far Cry 2 üzerinde çalışmaya başlamıştı. Ubisoft'un referansları sağlam olduğundan Far Cry 2'nin Crytek olmadan da güzel bir oyun olacağı düşünülüyordu. Ama görünen o ki yanılmışız.

Far Cry 2
Far Cry ile FPS türünde çağ açan Ubisoft ve Crytek birliktel...

11 Kasım 2008 - AMD Athlon 64 ve X2 Oyunlar İçin Hala Yeterli Mi? :   Piyasada bugünlerde çok uygun fiyatlı PCI Express ekran kartları dolaşıyor fakat onları eski bir makineye koymaya değecek mi? Hangi işlemcilere ihtiyacınız var? Tek çekirdekli bir işlemci işinizi görür mü? Yoksa saat hızına bakmaksınız herhangi bir çift çekirdekli işlemci yeterli olur mu?

AMD Athlon 64 ve X2 Oyunlar İçin Hala Yeterli Mi?
Piyasada bugünlerde çok uygun fiyatlı PCI Express ekran kart...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin