Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

ATI'nin Uygunlaştırılmış Doku Süzgeci İfade Vermeye Çağrıldı

Lars Weinand Çeviri: Çağıl Duman 5 Haziran 2004 - Ekran Kartı

Çerçöpeşleme (mipmapping)

Çevirenin notu: mip=multum in parvo (Latin)=küçük yerdeki küçük şeyler

Burada tartıştığımız doku süzmesi farklı çerçöpeşleme düzeyleriyle ilişkili. Çerçöpeşleme aynı dokunun, farklı yerlerde farklı boyutlarda kullanılabilmesi ile ilgili bir konu. Yer döşemelerinin ufka kadar uzandığı bir koridorda ayakta durduğunuzu düşleyin. Gerçekçi bir izlenim yaratabilmek için size yakın döşemenin çok ayrıntılı görünmesi gerekli. Bunun yanında ufka doğru gittikçe doku giderek küçülüyor - en sonunda dokuyu oluşturan birkaç çer çöp nokta kalana kadar. Karoların arasındaki dolgular gibi ayrıntılar boyutlandırma nedeniyle git gide kayboluyor, çünkü görüntü kartı dokudaki hangi ayrıntıların önemli olduğunu bilemiyor.

Çerçöpeşleme görüntü kalitesini, derinlik artışıyla dokunun yarı boyutuna inmesi durumunda, yan yana gelenleri bitiştik halde eşleştirerek (juxtaposing) artırıyor. Bu bir eşleme düzeyinden diğerine geçiş olayı veya diğer adıyla basamaklandırma, Doku Ayrıntı Düzeyi (Texture Level Of Detail) tarafından komuta ediliyor.

Aynı dokunun farklı büyüklükteki örnekleri. Aynı dokunun farklı büyüklükteki örnekleri.

Ekranın iki yarısı da iki yollu süzülmüş görüntüyü gösteriyor. Sol tarafta, farklı çerçöpeşleme düzeylerini görünür kıldık. Buradaki bir eşleme düzeyinden diğerine geçişte görüntünün birleştiği yerdeki, ikiyollu eşlemeden doğan şeridi görebilirsiniz.

Ekranın iki yarısı da iki yollu süzülmüş görüntüyü gösteriyor. Sol tarafta, farklı çerçöpeşleme düzeylerini görünür kıldık. Buradaki bir eşleme düzeyinden diğerine geçişte görüntünün birleştiği yerdeki, ikiyollu eşlemeden doğan şeridi görebilirsiniz.

Ama temiz bir sonuç için sadece çerçöpeşlemeden daha fazlaya gereksinim var, çünkü dokunun prespektifinin de ufka doğru gidildikçe değişmesi gerekiyor, yani sizden uzaklaştıkça dokunun git gide daha fazla küçülmesi gerekiyor. Özel bir doku süzgeci kullanmadan (nokta örnekleme, point sampling), çok fazla noktalaşmış (pixelated) bir görüntü oluşuyor. Yeniden biraz önce verdiğimiz koridor örneğini anımsayın. Gözlemciden olan uzaklık arttıkça, yatayda çok daha az nokta kalıyor, çünkü koridor ekranın altından ufkun merkezine doğru git gide daralarak bir noktaya yakınsıyor.

Burada demin verdiğimiz koridor örneğine benzer bir gerçek oyun sahnesi. Perspektif yüzünden farklı bir ölçeklendirmenin gerektiğini görebilirsiniz. Burada demin verdiğimiz koridor örneğine benzer bir gerçek oyun sahnesi. Perspektif yüzünden farklı bir ölçeklendirmenin gerektiğini görebilirsiniz.

Yazının sonraki bölümünde çerçöpeşlemenin, ölçeklendirme (scaling) nedeniyle oluşan noktalaşma (pixelating) ile nasıl etkileştiğini göstereceğiz. Biz burada 3DMark 2003'ün (Pro sürümü) doku süzme sınamasını, durumu canlandırmak için kullandık:

Soldaki kısım çerçöpeşlemesiz. Buradaki ekrandan yakalanmış görüntünün daha keskin olduğunu düşünebilirsiniz. Öyle de ama eşleme olmadan tüm dokular çok fazla parazit eşliğinde titreşiyorlar - bu sahne hareketliyken gerçekten felaket kötü görünüyor. Siz bunu evinizde Q3 motoru kullanan tüm oyunlarla deneyebilirsiniz. r_textureMode'u "GL_LINEAR"a ayarlayarak doğrusal (linear) süzmeli çerçöpeşlemeyi kapatın, GL_NEAREST ise nokta örneklemeli (point sampling) çerçöpeşleme için.

Soldaki kısım çerçöpeşlemesiz. Buradaki ekrandan yakalanmış görüntünün daha keskin olduğunu düşünebilirsiniz. Öyle de ama eşleme olmadan tüm dokular çok fazla parazit eşliğinde titreşiyorlar - bu sahne hareketliyken gerçekten felaket kötü görünüyor. Siz bunu evinizde Q3 motoru kullanan tüm oyunlarla deneyebilirsiniz. r_textureMode'u "GL_LINEAR"a ayarlayarak doğrusal (linear) süzmeli çerçöpeşlemeyi kapatın, GL_NEAREST ise nokta örneklemeli (point sampling) çerçöpeşleme için.

Çerçöpeşlemeye ilişkin birşeyi unutumayalım ki, dokuların eksiksiz olarak bulunması gerekmiyor. Çağdaş görüntü kartları küçültülmüş çerçöpeşlemeli dokuları, temel dokuları kullanarak kendileri yaratabiliyorlar.

Geri | İleri: Doğrusal Süzme (Linear Filtering)

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
19 Kasım 2008 - Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet? :   Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik bilgileri iki sene öncesinden beridir biliyoruz. Intel'in bilindik mimarisi Core i7 ile bambaşka bir hale büründü ve oyuncular ilk testlerle beraber CrossFire ve SLI için umut tazelediler.

Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet?
Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik...

17 Kasım 2008 - Fallout 3 :   İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulmak için kendilerini Vault adını verdikleri devasa yer altı sığınaklarına kapattılar. Fakat yeryüzüne geri döndüklerinde kendilerini harcanmışlığın cehennemi karşıladı... Sadece Vault 101 dışındakileri... O kader gününde, ateş gökten yağdığında, Vault 101'in devasa çelik kapısı sıkı sıkıya kapanmış ve hiç açılmamıştı... O doğdunuz yerdi ve öleceğiniz yer olacak çünkü Vault 101'de kimse hiç girmemiştir ve kimse hiç çıkmamıştır...

Fallout 3
İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulma...

13 Kasım 2008 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

11 Kasım 2008 - Far Cry 2 :   Far Cry ile FPS türünde çağ açan Ubisoft ve Crytek birlikteliği uzun bir süre önce yollarını ayırmıştı. Bunun üzerine Crytek yeni projesi Crysis üzerinde çalışırken Ubisoft da boş durmamış, Far Cry 2 üzerinde çalışmaya başlamıştı. Ubisoft'un referansları sağlam olduğundan Far Cry 2'nin Crytek olmadan da güzel bir oyun olacağı düşünülüyordu. Ama görünen o ki yanılmışız.

Far Cry 2
Far Cry ile FPS türünde çağ açan Ubisoft ve Crytek birliktel...

11 Kasım 2008 - AMD Athlon 64 ve X2 Oyunlar İçin Hala Yeterli Mi? :   Piyasada bugünlerde çok uygun fiyatlı PCI Express ekran kartları dolaşıyor fakat onları eski bir makineye koymaya değecek mi? Hangi işlemcilere ihtiyacınız var? Tek çekirdekli bir işlemci işinizi görür mü? Yoksa saat hızına bakmaksınız herhangi bir çift çekirdekli işlemci yeterli olur mu?

AMD Athlon 64 ve X2 Oyunlar İçin Hala Yeterli Mi?
Piyasada bugünlerde çok uygun fiyatlı PCI Express ekran kart...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin