UT2004 deneyi için Assault_Torlan haritasında (robotsuz) kaydedilmiş kendi süregösterimini kullandık. Tüm kalite ayarları en yüksek seçildi.
Unreal Tournament 2004 - Normal
Düşük çözünürlüklerde süregösterimi merkezi işlemci tarafından sınırlanıyor. 1600x1200'e geldiğimizde GeForce 6800 Ultra'nın başarımı bir anda gözümüze takılıyor.