Tepe iş hatları NV40 yongasının yerdeğişim eşlemesini göstermesine izin veriyor. Bu (Z) geometri verisini dokulardan elde eden bir yöntem.
Kullanım olarak bu yöntem geometri verisini oluşturmanın kolay yolu. NVIDIA yerdiğişim eşleme kullanılmış karmaşık bir dinozor modeli örnek olarak kullanmış. Bu yöntem kullanarak oyun geliştiriciler çok karmaşık şekilleri eski tür çizim kartlarını dizleri üstüne çökertmeden, kolayca oluşturabiliyorlar. Sadece alışılagelmiş dokulu basitleştirilmiş temel tepe modeline dönüş bunun için yeterli oluyor.
IntelliSample 3.0
NVIDIA tam ekran keskinlik yumuşatma uygulamasıyla yakaladığı resim kalitesine yönelik eleştirilere hemen tepki verdi. NV40 döndürülmüş kılavuz nokta dolayı kalıbı (subpixel pattern) sunan ilk NVIDIA ürünü. Bununla beraber örneklemenin en yüksek değeri 4'te kalıyor (Çoklu Örnekleme (MultiSampling) için 4xFSAA). Sürücüde görünen 8x biçimi ise 4x Çoklu Örnekleme + 2x İleri Örnekleme (supersampling)'den oluşan harman mod.
NVIDIA kartların bugüne kadarki nokta dolayı kalıbıyla ilgili sorunu düz yönelimli olması, cisim sınırlarının ya tam dik veya tam yatay olması nedeniyle yumuşatma etkilerinin çok belirgin yapaylıklar üretmesiydi. Yeni döndürülmüş klıavuz kalıbı bu sorunun çözüldüğünün belirtisi.
Zor yerlerdeki gelişmiş kenar pürüzsüzleştirmeye ek olarak yeni nokta kalıbı, tüm dikey ve yatay nokta dolayı alanlar dikkate alındığından, renk sunuşunu da iyileştiriyor.
Bu yazının ilerisindeki resim kalitesi karşılaştırmaları NV40'ın resim kalitesinde ATi'yi yakalayıp yakalayamayacağına bir yanıt oluşturuyor. Tümünden öte, ATi sadece daha yüksek FSAA modları sunmakla kalmıyor (6x nokta dolayı), bir gama düzeltme aracı da içeriyor.