Sayılar kuramıyla yeteri kadar uğraştıktan sonra şimdi daha elle tutulur ve uygulanabilir yönler açısından bakalım. Bu yeni harika özellikler ne için kullanılabilir ve NV40 tasarımı içinde daha ne tuhaflıklar gizleniyor?
Ultra Shadow II
Bu teknoloji ilk olarak NV35/38 kuşak kartlarda uygulandı(Dahası burada) ve daha hızlı gözlge hesaplamasında kullanıldı. Yeni ve gelişmiş sürüm olan Ultra Shadow II ile NV40 eski nesilden, şöyle iyisinden bir dört kat daha hızlı. Sonuç olarak bu yonga, kalıp gölgeleri çok kullanan Doom III gibi geleceğin oyunları için şimdiden hazır diyebiliriz.
Gölge hesaplamalarını hızlandırmak için Ultra Shadow II'ye yönelik hiçbir özel program iyileştirmesinin yapılması gerekmiyor. Buna karşın oyun yordamlarının uyarlanması ise ek hız artışı sağlayacaktır. Örneğin belli alanlar oyunun motorunda gölgeler görünür olacak tarzda tanımlanabilir. Bu gereksiz hesaplamayı azaltacak; sadece izleyiciye görünecek gölgeler hesaplanacaktır.
NVIDIA, DOOM III'ü bir örnek olarak kullanıyor:
Yaratılmış görüntü ekranda göründüğü gibi.
Gölge hesapları için gereken geometri UltraShadow II olmadan...
...ve varken
Ultra Shadow II tam ekran keskinlik yumuşatma ile beraber pürüzsüz çalışıyor ve gölge kenarlarının da keskinliği yumuşatılıyor.