Her saat tıkında yaratılabilecek nokta sayısı sürücü ayarlarına ve oyunun kullandığı 3B motoruna oldukça bağımlı. NVIDIA bu noktayı göstermek için şu örneği vermiş.:
NV35 / 38 ile karşılaştırıldığında, yeni ROP motoru döndürülmüş kılavuz keskinlik yumuşatma ve daha güçlü bellek arabirimi gibi yeni birkaç gelişmeyle beraber görülüyor. NVIDIA NV35 ile kıyaslandığında bellek başarımını ikiye katladığını iddia ediyor. Bellek hızına dayalı bellek veriyolu genişliğinin doğrudan kıyaslamasını kuramsal olarak yaparsak, bu gelişmenin tek başına daha yüksek saat hızlarıyla sağlanmadığı kesin (NV35'te 425MHz, NV40'ta 550MHz). 1600x1200'de tam ekran keskinlik yumuşatma kullandığımız değerlendirme puanları, NVIDIA'nın iddialarını etkileyici bir şekilde destekliyor.
GeForce 6800'ün ROP yansistemi şunları kapsıyor:
16 nk/tık Renk ve Z
32 nk/tık Z-tek
64 bit Kayar Nokta Resim Yastık Harmanlama
Kayıpsız Renk ve Z Sıkıştırma
Yüksek Nitelikli Keskinlik Yumuşatma - Döndürülmüş Kılavuz