Bu resimde karakterimiz tam altındaki iki eğimli rampaya ve ortadaki bir kaideye bakıyor. NVIDIA ve ATi aynı sahneyi üretiyor.
Sıkıştırılmamış PNG görüntü için tıklayın!
Yine burada gösterilen boruların iki kart tarafından farklı şekillerde render edildiğini gösteren bir işaret yok.
Sıkıştırılmamış PNG görüntü için tıklayın!
Kahramanımız metal bir duvarın önünde duruyor. Yine iki kart da aynı sonucu vermekte.
NVIDIA sürücülerindeki shader optimizasyonları Tomb Raider: Angel of Darkness'ta da Halo - Combat Evolved'da da görüntü kalitesinde azalmaya yol açmamış gibi. En azından biz önemli bir etki göremedik.
ATi Sürücülerinde Şüpheli Optimizasyon Mu?
Bu yılın başlarında NVIDIA, sürücülerindeki 3DMark 2003'e yönelik bir dizi şüpheli optimizasyon - kolayca hile olarak tanımlanabilecek optimizasyonlar - nedeniyle büyük tepki çekmişti. NVIDIA bunun sonucunda performans optimizasyonlarına ilişkin yukarıda bahsedilen kuralları koymuştu. Yeni v52.16 sürücülerinde yeni kuralların quot;ihlaline" - en azından şimdiye dek - rastlamamız övgüye değer.
Öte yandan ATi sık sık sürücülerinde meşru olmayan optimizasyonlar bulunmadığını öne sürdü. Bu yüzden NVIDIA'nın iki gün önce Editörler Günü'nde ATi aleyhinde yaptığı suçlamalar çok ciddi. Epic'ten Mark Rein ATi sürücülerinin bazı durumlarda bazı alanlardaki yüksek çözünürlüklü ayrıntı dokularını çizmediğini ve bunlar yerine standart, düşük çözünürlüklü dokular kullandığını doğruladı. Halo geliştirme takımından Randy Pitchford da ATi sürücülerinde Halo'nun görüntü kalitesini bozan optimizasyonlar olduğundan bahsetti. Ancak Randy bu konuda daha fazla ayrıntıya girmekten kaçındı. Son olarak Massive'in yeni DX9 benchmarkı AquaMark 3, overdraw testinde ATi sürücülerindeki bazı düzensizlikleri gösterdi.
İşte doğrulayabildiğimiz suçlamaların bir listesi: