Bu bölüm Tomb Raider: Angel of Darkness ve Halo - Combat Evolved oyunlarında kartları piksel shader kalitesi açısından karşılaştırmaktadır. Hızlı yapıları nedeniyle bu oyunlarda her kartta tam olarak aynı yerde ekran görüntüsü almak neredeyse imkansız. Hafifçe değişen bir bakış açısı bile farklı bir ışıklandırma açısına, dolayısıyla da renk ve parlaklıkta farklılıklara yol açıyor. Bu karşılaştırma shader hesaplamalarındaki hassasiyet üzerine odaklandığından ekran görüntülerine bakarken bu küçük farklar dikkate alınmamalıdır.
Sıkıştırılmamış PNG görüntü için tıklayın!
Bu ekran görüntüsü Tomb Raider'daki bir dış alandaki ıslak yeri gösteriyor. İki durumda da sahneler aynı görünüyor.
Sıkıştırılmamış PNG görüntü için tıklayın!
TR'den başka bir dış sahne. Çatının düz kısmındaki shader efektleri aynı. Yukarıda belirtildiği gibi renkteki farklılık hafif farklı bir bakış (ve ışıklandırma) açısından kaynaklanıyor.