Bu hataların NVIDIA sürücüsüne nasıl girdiği oldukça şaşırtıcı. Daha önce belirttiğimiz gibi, AquaMark 3'ün betaları IHV'ye aylar önce dağıtılmıştı ve bu hatalar o kadar açık ki görememek gerçekten çok zor. Aynı motoru kullanan Aquanox 2 geçen senenin sonundan beri piyasada - bizim tarafımızdan çoktan bir DX9 testi olarak kullanılmıştı bu yüzden NVIDIA bunu görmezlikten gelmiş olamaz.
3D Mark 2003 ile olan tartışmalardan, UT2003'deki filtreleme kalitesinden ve geçen hafta Valve tarafından dile getirilen iddialardan sonra, NVIDIA - resim kalitesi açısından oldukça önemli olan - sürücü optimizasyonları ile ilgili bir tartışma başlatmaya hevesli değil.
Aquanox 2 oyunundaki testler sürücülerdeki kayıp ışıklandırmanın gerçekten bir hata olduğunu ve NVIDIA'nın ışıklandırmayı hesaplamaktan kaçınarak performansı arttırmaya yeltenmediğini gösteriyor.
NVIDIA'nın da açıklaması bu yönde. Sürücülerde birkaç hatalı yer bulduklarını ve bu hataları giderecek yeni Detonator 50 sürümünü piyasaya süreceklerini söylüyorlar.
Fakat bu hatalar ilk başta sürücülere nasıl girdi? Eski versiyon v44.03 tamamen mükemmel bir şekilde hesaplamaları yapıyor. Optimizasyonlar - NVIDIA'nın grafik işlemcisinden en fazlayı elde etmek için sürücülerine eklemek zorunda olduğu - yeni hatalar için riski arttırıyor mu?
Sonuç olarak, olmayan ışıklandırmalar ve gölgelerin AquaMark 3'deki skoru nasıl etkilediğini tahmin edemeyiz. Fakat objeleri doğru olarak hesaplamamak düşük skorlara yol açmaz. Bu yüzden NVIDIA'nın v45.23 ve 51.75 ile olan tüm sonuçlarının geçersiz olduğunu belirtmeli ve sadece fikir verici olduğunu söyleyebiliriz.
Ayrıca v51.75'in düşük anisotropic filtreleme kalitesinin bir sürücü hatası olduğunu söyleyebiliriz fakat filtrelemeyi sürücü denetim masasından açsak bile daha önceki sürücülerden daha düşük bir kalite elde ediyoruz. Bizim spekülasyonumuz, NVIDIA'nın daha iyi bir performans yakalamak için filtreleme kalitesini düşürdüğü yönünde.