Shader canlandırması, her piksel için kullanılan piksel shader tipine ve sayısına uygun olarak, kare tamponunu renk ve parlaklık değeri atar. Overdraw testinde olduğu gibi, bu pikseller daha sonra simüle-renkler içinde hesaplanır. Nihai resimde, bir pikselin rengi pikselin yaratımından sorumlu olan shaderı belirtir, parlaklığı ise her piksel için overdraw sayısını belirtir. Mavi = Çoğunlukla shader kullanmadan; Sarı = çoğunlukla Piksel Shaderı v1.x; Red = çoğunlukla piksel shader v2.0. Bu aracın ekran çıktısı, üçgenlerin şeffaflığı yüzünden biraz karmaşık görünür.
AquaMark3 PIXPM (Piksel Performans Ölçümü)
Bu test çok zaman yoğun bir test ve bu testin sonucu saniyede çizilen ortalama piksel sayısını gösteriyor - ki bunlar sonuç dosyasına yazılıyor. Bu bir tür "gerçek hayat dolgu hızı testi"; tek farkla ki bu dolgu hızı testi farklı doku ve karıştırma modları dışında karmaşık piksel shaderları içeriyor.
Bu test iki ayrı etaptan oluşuyor. İlk etap her karenin overdrawını yaratır. Her kare ölçülür bu karedeki overdraw piksel sayısının toplamı alınır. İkinci etap normal bir testtir ve saniyede çizilen piksel sayısını hesaplamak için ilk etabın sonuçları dikkate alınır.
Bu özellik otomatik olarak sıkıştırılmamış TGA dosya formatında ekran görüntüleri oluşturuyor. Görüntüler belli zaman aralıklarında alınıyor ve farklı ayarlar ve farklı donanımlar ile kolay bir karşılaştırma yapma imkanı sağlıyor. Belli kareleri sadece bir komut satırı seçeneğiyle test etmek amacıyla kullanabilir. Görüntüler kare tampon belleğinden 1:1 oranında alınır fakat bu fonksiyon ilave özellik modunda çalışmaz. Bu durumda ekran görüntüsü almanın tek yolu Hypersnap.