Nihai sonuçlar sadece grafik kartının performansından değil, sistemdeki CPU ve bellek performansından da etkileniyor. Krass motoru, Intel'in HyperThreading teknolojisinin çoklu işlem yeteneklerinden de yararlanabiliyor ve motorun alttaki hesaplamalarını farklı görevler olarak bölümleyip, HyperThreading'i kullanabiliyor:
Dış Mekan Senaryoları için Dynamic-Occlusion-Culling-System
Quad-Tree based cLOD Data'dan Realtime-Terrain-Tesselation
Alpha-Blended Parçacıkların Culling ve Sorting'i
AquaMark tamamen ayarlanabilir bir yazılım. Ekran çözünürlüğünden detay seviyelerine kadar tüm ayarlar değiştirilebiliyor. Hatta otomatikleştirilmiş test prosedürleri bile mümkün.
Massive ayrıca "Triscore" adında standart bir testi de pakete dahil etmiş. Sabit ayarlar ile ortalama kare sayısının 1000 ile çarpılmış halini nihai bir skor olarak veriyor. Ayrıca CPU ve grafik performansı için de değerler gösteriyor fakat bu rakamlar sentetik sayılır çünkü CPU performansı zaten grafik performansını etkiliyor.
Ortalama nihai kare/sn hızı, birçok alt test senaryolarına bölünmüş bir test sayesinde hesaplanıyor. Her senaryo, modern oyun motorlarındaki farklı bileşenleri zorluyor. AquaMark testi alttaki bölümlerden oluşuyor:
Dynamic Occlusion Culling
High Particle Count
Masked Environment Mapping
Large Scale Vegetation Rendering
Large Scale Terrain Rendering
Vertex And Pixel Lighting
3D Volumetric Fog
Complex Multimaterial Shader
Massive Overdraw
Her alt test saniyede ortalama kare skoruna ekleniyor. Son çıkan rakam tüm testlerin bir ortalaması oluyor. Her testin içeriğini açıklamak bu yazıyı amaçlarının ötesine taşıyacaktır fakat ilgilenen okuyucular, bu tekli testlerin arka planı hakkında daha fazla bilgiyi, AquaMark'ın Başlat menüsündeki klasörün içindeki teknik dokümanlarda bulabilirler.