Kullanılan karta bağlı olarak, tek bir benchmark döngüsü 20 dakikaya varan ciddi bir zaman aldı. ATi'nin bize tanıdığı bir buçuk saatlik sürede FSAA ve Anisotropic filtre gibi tüm ilginç kombinasyonları tüm kartlarda denememiz imkansızdı. Biz Dave Baumann (Beyond3D), Brandon Bell (Firingsquad) ve Bob Calayco (Gamespot) ile işbirliği yaptık ve ortak zamanımızı daha fazla test yapmak için paylaştık. Beraberimizde bir GeForce FX 5600 Ultra (Flipchip) kart da getirdiğimiz için, bu kartın performans sonuçlarını da verebileceğiz. ATi bize sadece bir FX 5600 (Ultra olmayan modeli) vermişti.
Çok sınırlı zamanımızın olmasından ve daha önceden plan yapmadan başka sitelerle işbirliğinde çalışmamızdan dolayı, bazı sonuçları almayı başaramadık ve bir kartta bazı konfigürasyonları test edemedik. Anisotropic Filtre açıkken elde ettiğimiz bazı rakamların doğruluğundan da emin değiliz. Aşağıdaki rakamların, bu faktörler ve acele içinde olduğumuz dikkate alınarak okunması gerektiği konusunda uyarıda bulunuyoruz. Bu sonuçları ikinci bir test ile doğrulama ve tüm ayarların doğru yapıldığından emin olma şansı bulamadık.
Half-Life 2 - 1024x768-32
Bu grafik, Half-Life 2´nin "Kaynak" 3D Motoru kullanılarak farklı kod algoritmaları ile elde edilen sonuçları gösteriyor. DX9 FP'nin anlamı " Pixel Shader 2.0 ile tam hassaslık". DX9 HP'nin anlamı ise "Pixel Shader 2.0 ile yarım hassaslık" ve bu mod sadece NVIDIA kartlarda kullanıldı.Üçüncü konfigürasyon DirectX 8.1 kodu ile çalıştırıldı.
ATi kartlar önde görünüyor. En etkileyici sonuç, Radeon 9600 Pro'nun FX 5900 Ultra'nın önünde olması. FX5600'nin 25 kare/sn'yi geçebilmek için DX 8.1 modunda çalışması gerekiyor. Her timedemo'da elde edilen sonuçlar birbirinden çok farklıydı.