Valve´ın sunumunun ertesi günü, NVIDIA bize durumla ilgili resmi bir açıklama gönderdi:
Son 24 saat içinde, ATi'nin Shader Day etkinliğinde Valve'den Gabe Newell'in yorumları belirli bir tartışma yaratmıştır.
Half Life 2'nin geliştirilme süreci boyunca, NVIDIA oyunla ilgili olarak Valve ile yakın bir teknik ilişkide bulunmuştur. Ancak, Valve bize Gabe'in belirttiği konuları bildirmemiştir.
Valve'in neden Release. 45 (Rel. 45) sürücülerini kullandığını bilmiyoruz - çünkü Shader Day'den iki hafta öncesine kadar Valve ile Release 50'nin (Rel. 50) NVIDIA donanımı ile mümkün olan en iyi deneyimi vermesini sağlamak için Valve ile yakın işbirliği halinde çalışıyorduk.
Web'de yayınlanan Half Life2 performans rakamlarına gelince, bu performans sonuçlarının geçersiz olduğuna inanıyoruz; çünkü Rel. 50 sürücülerimiz kullanılmamış. Rel. 45 sürücüleri ile ilgili mühendislik çalışmalarımız aylar önce, Rel. 50 hazırlandığı için durduruldu. NVIDIA'nın Half Life 2 ve diğer yeni oyunlarla ilgili optimizasyonları Rel.50 sürücülerimizde yer almaktadır - test editörleri bugün bu sürücülerin beta versiyonlarına sahiptir. Rel. 50 şimdiye dek geliştirdiğimiz en iyi sürücüdür - oldukça programlanabilir GeForce FX mimarisi ile ilgili önemli optimizasyonlar içermektedir ve 100 milyonun üzerinde NVIDIA kartı müşterisinin faydalanacağı özellik ve performans avantajlarına sahiptir.
Valve'den detaylı bilgi gelene kadar, Rel. 50 ve Half Life 2'nin mevcut sürümüyle ilgili sadece bir bug'dan haberdarız -bu da Gabe'in sunumunda bahsettiği sis problemidir. Bu ne bir hile ne de bir aşırı optimizasyondur. Elimizdeki Half Life 2 sürümü 2 haftadan eskidir.
NVIDIA'nın Rel. 50 sürücüsü oyun çıkmadan piyasada olacaktır. GeForce FX kartlardan en iyi pixel shader performansını elde edebilmek için bazı özel çalışmalar gerektiğini bildiğimizden, geliştirici teknik ekibimiz oyun geliştiricileri ile yakın işbirliği halinde çalışmaktadır. Bu kapsamda, çoğu kez PS 1.4 (DirectX 8) yerine PS 2.0 (DirectX 9) kullanmanın görüntü kalitesinde hiçbir fayda sağlamadığı anlaşılmıştır. Bu bazen, görüntü kalitesinde hiçbir azalma olmadan performans artışı sağlamak için 32 bit kayar nokta hassaslığındaki shader operasyonlarını 16 bit kayar nokta hassaslığındaki shader'lara dönüştürmeyi de içermektedir. Hedefimiz müşterilerimize mümkün olan en iyi deneyimi sunmaktır ve bu oyunların hem mükemmel görünmesi hem de mükemmel performans vermesi anlamına gelmektedir.
ATi ve NVIDIA GPU'ların optimum kod algoritmaları farklıdır - dolayısıyla ikisini aynı kodlarla test etmek her zaman biri aleyhine olacaktır. Tüketicilerin en iyi sonuçları elde edebilmesi için, her oyunda default ayarlar hem geliştiriciler hem NVIDIA tarafından seçilmektedir.
Geliştiricilerin çalışmalarına ilaveten, sürücü geliştirme ekibimiz gelecek nesil otomatik shader optimizasyoncusunu geliştirerek GeForce FX pixel shader performansında büyük iyileştirmeler sağlamıştır. Bu çalışmaların meyveleri Rel.50 sürücümüzde toplanmaya başlanacaktır. Rel.50 sürücülere pek çok diğer iyileştirme de eklenmiştir ve bunlar Half Life 2 gibi ilk dalga DirectX 9 oyunlara cevap olarak veya bunlarla ilgili beklentiler çerçevesinde oluşturulmuştur.
Söz konusu endişeleri tamamen anlamak ve 100 milyonun üzerinde NVIDIA kullanıcısının Half Life 2 ve NVIDIA donanımından mümkün olan en iyi deneyimi elde etmelerini sağlamak için Gabe ve Valve ile birlikte çalışmaya hazırız.