NVIDIA piksel shader üniteleri üzerinde de bazı değişiklikler yapmış. NV35, NV30'dan iki kat daha fazla (hatta bazı durumlarda daha fazla) kayar nokta işlemi yapabiliyor. Runtime derleyici ile oyunun kodu daha da optimize edilebilmişse, iki kattan daha fazla performans artışı mümkün olabiliyor. Tabii bu iyileştirmenin gerçek oyunlardaki etkisine bakmak gerekiyor.
Özet
İlk izlenimler aldatıcı olabilir. Bellek üzerindeki soğutma kanatları masif değil, içleri boş.
Peki, buraya kadar neler olup bittiğinin uzun versiyonunu verdik. FX 5800 Ultra'dan FX 5900 Ultra'ya geçerken yaşanan değişikliklerin özeti ise şöyle:
500 MHz DDR-II bellek yerine 425MHz DDR(-I) bellek
bellek veriyolu 128 bit'ten 256 bit'e çıkarıldı
bellek banmtgenişliği 16 GB/sn'den (NV30) 27.2GB/sn'ye (NV35) çıktı
GPU saat hızı 500 MHz'den 450 MHz'e düştü
FX 5900'un Ultra modellerinde 256 MB RAM olacak
Yeni ve daha az gürültülü soğutma çözümü
CineFX'e yeni "UltraShadow" özelliği eklenerek CineFX 2.0 olarak adlandırıldı
IntelliSample optimizasyonları yapıldı; özellikle de renk sıkıştırması geliştirilerek IntelliSample HCT (High Compression Technology) adını aldı
256MB bellekli FX 5900 Ultra'nın (Tahmini Fiyat: 499$) yanında, 128MB'lık FX 5900 (Tahmini Fiyat: 399$) ve 128 MB'lık GeForce FX 5900 Value da (Tahmini Fiyat: 299$) sunulacak.
CineFX motorunun DirectX 9 özellik ve becerileri değişmedi.