Müstakbel kullanıcı için kartın ham performansına ilaveten, görüntü kalitesi de belirleyici bir rol oynuyor. Konturların yumuşatılması veya FSAA (full scene anti-aliasing) ve dokularda anisotropic filtre oyunların görüntü kalitesini ciddi şekilde iyileştiriyor. Bu özellikler performans katili olduklarından hem ATi hem de NVIDIA kaliteyle performans arasında iyi bir denge yakalamayı sağlayacak optimizasyonlar için epey çaba harcıyorlar.
ATi Direct3D.
Anisotropic filtrede performansı artırmak için "hilelere" başvurmak çok yaygın - bu öyle bir seviyede ki, özelliğin artık adını hak etmediği bile ileri sürülebiliyor. Hatta ATi buna "adaptive anisotropic filtering" (uyarlamalı anisotropic filtre) adını veriyor; yani tüm dokular sürücüde belirlenmiş seviyede filtre edilmeyebiliyor. Bunun yerine sürücü veya yonga, dokunun konumuna ve mesafesine göre gerekli filtre seviyesini belirliyor. Bu ayar sürücü menüsünde "performance" (performans) ve "quality" (kalite) seçenekleri ile belirleniyor.
Kuşkusuz en iyi sonuç, her iki özellik birlikte kullanıldığında alınıyor. Radeon 9500/ 9600/ 9700/ 9800 ailesi 36 farklı kombinasyon sunuyor: Sırf standard mod, üç FSAA modu ve sekiz anisotropic filtre modu (quality/ performance) bile 24 FSAA/ anisotropic ayar anlamına geliyor! Bu size çok geliyorsa bir de NVIDIA'nın GeForce FX 5600/ 5800'ine bakın: standard, 42 FSAA modu (balanced, quality, performance ve her biri için "texture sharpening" ayarı) ve dokuz anisotropic filtre seviyesi. Bu da tam 378 ayrı FSAA/anisotropic filtre kombinasyonu ve toplamda 429 olasılık demek!!!
Bu da NVIDIA´nın 3D kalite ayarları.
Hepsini düzgün ayarlamaya çalışacaksanız size iyi şanslar! Biz testlerimizde sadece en önemli modlarla (2x/ 4x FSAA, 8x anisotropic filtering ve 4x FSAA + 8x anisotropic) "kalite" ayarını kullandık; böylece sadece bir dizi test sonucundan fazlasını verebilece bir zaman da kazanmış olduk.