Bazı oyunlarda testleri FSAA ve anisotropic filtre olmadan gerçekleştirdik. Bunun yeni kartlara hafif geleceğini düşünüyorsanız, Splinter Cell'e tekrar bakın. Bu oyunda gölge hesaplamaları gibi ağır efektler en hızlı modelleri bile dize getiriyor - en azından maksimum detay ayarlarında. Ayrıca tüm oyun severler bu kalite seçeneklerini kullanmıyorlar - hatta özel tercihi olanlar dışında çok az kişi kullanıyor denebilir.
Unreal Tournament'de tüm kartları 4XFSAA ve 8x anisotropic filtre ile test ederken bir de ikisinin kombinasyonuna baktık. Üst modelleri Splinter Cell'de de bu şekilde test ettik. Tüm testleri olası maksimum detay seviyelerinde gerçekleştirdik.
Sentetik Testler:
3D Mark 2001 SE (b330) - DirectX 8.1 (PS 1.1/ 1.3/ 1.4)
Sentetik testler kartların teorik becerilerine genel bir bakış atmamızı sağlıyor. Oldukça tartışmalı olsa da (konuya test bölümünde daha fazla gireceğiz) DirectX 9 testi olarak 3D Mark 2003'ü de kullandık.
Hardware
Test Sistemi
AMD Athlon XP 2700+ ASUS A7N8X Deluxe (nForce 2)
Bellek
2 x 256 MB, PC 333 (2/2/2/5)
Sürücüler & Yazılım
Grafik Sürücüsü
NVIDIA - v. 42.72 / 43.00 ATI - v. 03b (6.14.01.6307)