Ancak testlerimizde, tüm kartlar için izdüşümlü gölgeleri kullandık, çünkü önbelleklemeli gölgeler kullanıldığında kare/sn hızı düşüyordu.
NVIDIA'nın bugün için FX kartlara "uygun" olarak önerdiği 42.72 sürüm sürücüleri, bu oyunda bazı render problemleri çıkarıyor (örneğin lambaların etrafında parlama efekti yok). Bu yüzden sorunu gideren 43.00 sürümü ile test yaptık. İşin ilginç yanı, GeForce 4 kartlarda 42.72 sürümü ile bir problem yoktu ama 43.00 sürümünden yaklaşık 2 kare/sn daha düşük sonuç veriyordu.
Splinter Cell tüm detayları maksimuma getirilerek test edildi (High, High, Very High).
Splinter Cell, etkileyici bir şekilde, standart, yani FSAA veya anisotropic filtrenin kullanılmadığı testlerin hala önemli bir yeri olduğunu kanıtlıyor - en azından kartlar karmaşık efektler içeren oyunlarla yeterince zorlanıyorsa. Radeon 9800 PRO ve GeForce FX 5800 Ultra kafa kafaya; Radeon 9700 PRO ise GeForce FX 5800 ile berabere kalıyor.