Ubisoft, bize özel olarak, Splinter Cell oyununun yeni test versiyonunu gönderdi. Bu hala beta aşamasında bir sürüm ve test yazılımı olarak hala geliştiriliyor. Birkaç hafta içinde resmi versiyonu çıkacak.
Splinter Cell yeni Unreal motoruna sahip ve pixel shader 1.1 efektlerinin yanında çok karmaşık gölge ve ışık efektleri kullanıyor. Genel olarak oyun işlemci bağımlı değil. Kare/sn hızı normal 3D hesaplamalarından % 50% etkilenirken gölge hesaplamaları diğer %50'yi işgal ediyor. Splinter Cell çok karmaşık, izdüşümlü (projected) gölgeler kullanıyor. NVIDIA kartlarda önbelleklemeli gölgeler isteğe bağlı olarak seçilebiliyor.