ATi'nin Radeon 9800 lansmanı biraz aceleye getirildiği için, zaman sorunu nedeniyle sadece temel seviyede testler yapabildik. Bu kartların becerilerini gerçekçi bir şekilde test edebilmek için pixel ve vertex shader efektleri içeren uygulamalar seçtik.
Aquanox'u kullanmak yerine, en yeni betası DirectX 9 kodunu içerdiği için oyunun devamı olan Aquanox 2: Revelation'ı kullanmayı planlamıştık ancak ne yazık ki oyun, bir ses problemi yüzünden, ses kartı kurulu değilse ATi kartlarla sürekli çöktüğü için kullanamadık.
Her testin ilk raundu FSAA ve anistropic filtre kapalı yapıldı. Bu testlerin, serilerinin amiral gemisi olan bu kartlar için çantada keklik olacağını düşünüyorsanız, tekrar düşünün. Örneğin gerçek zamanlı gölge hesaplamaları gibi şaşaalı efektler kullanarak kartları dize getiren Splinter Cell'i ele alın - en azından detay kaydıracı MAX'a ayarlandığında böyle oldu.
Tüm test adaylarımızı Unreal Tournament 2003'da, 4x FSAA, 8x anisotropic filtre ve ikisini birlikte kullanarak test ettik. Ayrıca üst modellerde aynı işlemi Splinter Cell ile tekrarladık. Tüm testler mümkün olan en yüksek detay seviyesinde çalıştırıldı.
Sentetik Testler:
3D Mark 2001 SE (b330) - DirectX 8.1 (PS 1.1/1.3/1.4)
Sentetik testler kartların teorik becerileri ile ilgili genel ama iyi bir fikir veriyor. Bir test olarak çok tartışılsa da (Test Sonuçları bölümünde bu konuya döneceğiz), DirectX 9 testi olarak 3DMark2003'ü de kullandık. Testler sırasında ana odağımız Radeon 9800 ve GeForce FX 5800 / 5800 Ultra oldu.
Donanım
Test sistemi
AMD Athlon XP 2700+ ASUS A7N8X Deluxe (nForce 2)
Bellek
2 x 256 MB, PC 333 (2/2/2/5)
Sürücüler & Yazılım
Grafik Sürücüleri
NVIDIA - v. 42.72 / 43.00 ATI - v. 03b (6.14.01.6307)