SmartShader 2.0 ve 2.1'e göre en ilginç değişiklik "F-Buffer"'ın eklenmesi. Bunun açılımı "Fragment-Stream FIFO buffer". Bu yeni teknikle teorik olarak shader kodu, performansı düşüren çok geçişli operasyonlara gerek kalmadan sonsuz boyutta çalıştırılabiliyor - burada, "teorik olarak" sözcüğüne dikkat. Pratikte ise VPU'nun performansı gerçekçi olarak çalıştırılabilecek kod uzunluğunu sınırlıyor.
Ancak avantajı açık. Belirli bir shader kosunun uzunluğu DirectX 9'da tanımlanan maksimumu geçerse, efektin - mümkünse - birkaç adıma bölünmesi gerekiyor. Buradaki sorun, her geçişin tekrar bantgenişliğini işgal eden bellek erişimi gerektirmesi (vertex işleme, arka yüzlerin render edilmesi, üçgen oluşumu, doku örnekleme, pixel gölgelendirme, şablon testi, Z testi, anti-aliasing). F-Buffer bu sorunu çözüyor. F-Buffer konsepti, Stanford Üniversitesinden William R. Mark ve Kekoa Proudfoot'un fikirlerine dayanıyor.
Pratikte F-Buffer muhtemelen yakın gelecekte çok bir rol oynamayacak çünkü pixel shader 2.0 kodu, maksimum uzunluğu aşması bir yana, henüz oyunlara bile girmedi. Mevcut yongalar bunun için yeterli performans sunamıyor. Aynı açıdan bakıldığında, GeForce FX'in genişletilmiş programlanabilirliği de bu noktada teorik.
SmoothVision 2.1
SmoothVision 2.0'a kıyasla, 2.1 sürümünde optimize edilmiş bir bellek denetçisi bulunuyor. Bu iyileştirmenin yararı, 1024x768 ve üzeri çözünürlüklerde 4x ve 6x FSAA modlarında daha iyi performans sunması olacak. ATi ayrıca ilk kez renk sıkıştırma özelliğini tanıtıyor. 6:1 sıkıştırma oranı da GeForce FX'inkinden (4:1) daha yüksek.
HyperZ III+
HyperZ III+'deki optimizasyonlar genelde iyileştirilmiş Z Önbelleği ile ilgili - artık daha esnek ve şablon tampon verileri için optimize edilmiş durumda. Şablon hesaplarındaki uygulamalardan biri, gelecekteki oyunlarda gerçekçi gölgeler yaratmak olacak. Örneğin Doom 3 motoru bu özelliği yoğun şekilde kullanacak. Hatta Ubisoft'un Splinter Cell'i gibi mevcut oyunlarda bile şablon verilerinden yararlanılıyor. ATi buna iyileştirilmiş Z önbelleği ile cevap veriyor.
Kartın piyasaya çıkış tarihi Mart 2003 olarak planlandı. Kartın farklı versiyonları şöyle:
Radeon 9800 PRO 256MB DDR II (?/?) - çıkış: Nisan 2003 - fiyat: 499$-
Radeon 9800 PRO 128MB DDR (380/680) - çıkış: Mart 2003 - fiyat: 399$-