Sadece birkaç ay önce, Serius Sam oyununda GeForce 4 Ti serisi kartlarda bir Z-Buffer problemi olduğu ile ilgili tartışmalar vardı. Bu kartlar ile, oyun 32-bit renk derinliğinde, 24-bit yerine 16-bit Z-buffer boyutunda çalışıyordu. Bunun sebebi, uygulamalar tarafından başlangıçta Z-Buffer'ın boyutunu belirlemek için kullanılan "ChoosePixelFormat" komutu gibi gözüküyordu. Daha sonra olan şey ise, oyunların 32-bit Z-Buffer'ı çağırması idi, fakat kartlar bunu sağlayamıyordu çünkü 8-bit'i çoktan stencil buffer için ayrmış oluyorlardı. Bunu düzeltmek için, GeForce 4'ü ve GeForce FX'i 24-bit yerine (8-bit'lik stencil olmadan) 16-bit'e ayarlamak gerekiyor. Öte yandan, GeForce 3 otomatik olarak doğru ya da istenilen 24-bit'e kendini ayarlıyor. Bu hata, kendini 24-bit Z-Buffer ve 8-bit stencil'e ayarlayan Radeon 9700 PRO'da da oluşmuyor. Bu, GeForce 4 ve GeForce FX sürücülerinde bir probleme işaret ediyor. En azından, Croteam, NVIDIA sürücüsündeki bir hatayı sebep olarak gösteriyor. İnternet'te bu konudaki sayısız tartışmalarda, bazı programcılar da "ChoosePixelFormat" komutu kullanıldığında kendi OpenGL uygulamalarında hatalı bir Z-Buffer ataması oluştuğunu doğruladılar.
Bunun sonucunda azalan doğruluğun sebep olduğu Z-hataları oluşuyor. Aşağıda GeForce FX üzerinde çalışan Serious Sam 2'nin birkaç ekran görüntüsünü inceleyebilirsiniz.
Hatalar, kapının titreyen yüzeyinin hareketlerinde belirginleşiyor. ATi'nin aksine, NVIDIA sürücüsünde Z-buffer derinliği için herhangi bir ayar seçeneği sunmayı düşünmüyor. O yüzden, bu problemi çözmenin tek yolu, uygulamanın bu seçeneği sunması. Yani, bu durumda meseleyi Serious Sam 2'nin halletmesi gerekiyor. /gap_iDepthBits=24 konsol komutu ile, GeForce 4 Ti ve GeForce FX'in problemsiz olarak gösterebileceği bir Z-buffer'ı zorlayabilirsiniz. Bu SS2'deki görüntü problemlerini halletmenin basit bir yolu.
NVIDIA kartlarının daha küçük Z-Buffer ile performans avantajı sağladığı farz ediliyor - bu sadece kısmen doğrulanabilir. GeForce FX'in 16-bit ve 24-bit Z-Buffer altındaki test sonuçları sadece küçük bir performans farkı olduğunu gösteriyor. Buna rağmen hala görüntü hataları var. Öte yandan, GeForce 4 Ti kartlar 24-bit'e göre 16-bit Z-Buffer'da daha iyi sonuçlar veriyor.