FSAA ve anisotropic filtreyi işin içine soktuğumuz kalite testlerimizde, hem Direct 3D'den (UT2003) hem OpenGL'den (Jedi Knight II) birer oyun kullandık. NVIDIA kartların anisotropic filtre açıldığında, OpenGL'de Direct 3D'den daha iyi sonuç verdiği ortaya çıktı. Matrox Parhelia'yı 16x AA ile ve mümkün olan en yüksek anistropic filtre seviyesi olan 2X'de test ettik. SIS Xabre 600 anisotropic filtre desteklemediğinden bu testte sonucu görünmüyor. Radeon 900 kartlar UT 2003'de 4X FSAA ayarı ile sabit bir şekilde çöktüler.