Bilgisayar, donanım, inceleme, oyun, bilişim, ince ayar rehberi
Google
         
 İlgili Bağlantılar

NV18 & NV28: AGP 8X Tadında NVIDIA İşlemcileri

Küçük Dev Kardeş - GeForce4 Ti4200

İlk İzlenimler: GeForce4 Ti4600'ün İlk Örnekleri

ATi Yerini Sağlamlıyor Yeni Radeon 9700, 9500 PRO ve 9500

Öninceleme: ATI All In Wonder 9700 PRO

ATi Radeon 9700 PRO - Tahtın Yeni Talibi

ATi, Radeon 9700 İle 3D Teknoloji Liderliğini Devralıyor

Rahvan Atın Çiftesi: Matrox Parhelia-512

Siggraph 2002: Nvidia Dünyaya Karşı

 Barındıran
World Class Web Hosting from pair Networks
Anasayfa » Ekran Kartı »

GeForce FX: NVIDIA Hollywood Yolunda mı ?

Lars Weinand Çeviri: Volkan Ersoy 18 Kasım 2002 - Ekran Kartı

Akış Kontrolü

Piksel ve vertex shader programlarında akış kontrolü, shader'ın işinin erkenden sonlandırılabilmesi olanağını sağlıyor. Örneğin gerekli sonuç çoktan alındıysa ve artık başka hesap yapmak gerekmiyorsa, shader işlemini akış kontrolüyle durdurabiliyorsunuz. Ayrıca alt rutinler sayesinde efektler kategori halinde gruplandırılabiliyor, veya yine alt rutinler yardımıyla dallanmalar yaratılarak istenen efekt tekrar uygulanabiliyor.

Yüksek Doğrulukta Renkler

Her kanalda 8-bit renk desteği sağlamanın yanında, GeForce FX ayrıca 16-bit ve 32-bit kayan nokta modlarını da destekliyor. Bu durum, FX'in piksel shader'ının hesaplarını, kalite ön planda olduğunda 128 bit ve performans ön planda olduğunda 64 bit olarak yapmasına olanak tanıyor. Geliştiricilere ayrıca iki sistemi karıştırma esnekliği de tanınıyor. ATi'nin R300'ü de 128 bit desteklemesine rağmen, bu aslında her renk kanalına 24 bit uygulanması ve toplamda elde edilen 96 bitlik sonucun frame buffer'a yazılırken 128 bit olarak yazılmasından ibaret. 128 bit kayan nokta renklerin işin içine girmesiyle, şimdilik sadece raytrace animasyonlarda karşımıza çıkan renk doğruluğu da masaüstüne taşınmış olacak. Tabii bu da yine fotogerçekçilik yolunda büyük bir adım demek.

Daha önce kayan nokta renk olayının olası kullanım alanlarına ve bununla yapılabileceklere

burada genişçe yer vermiştik.

İşte size birkaç örnek:

Yüksek dinamik aralıkta render edilmiş ışıklar. Yüksek dinamik aralıkta render edilmiş ışıklar.

FP doğruluğu olmadığında ortaya çıkan karanlıkötesi ve aydınlıkötesi. FP doğruluğu olmadığında ortaya çıkan aşırı karanlık ve aydınlık durumlar.

Geri | İleri: Sonuç Ve Performans Analizi

Yer İmi

Bestofmedia Logo "Tom's Hardware Guide - Türkiye" Bestofmedia Group üyesidir.
Bölge Seçin: USA | Çin | Fransa | Almanya | Macaristan | İtalya | Polonya | Rusya | İsveç | Tayvan | UK & İrlanda 
© 2008 Tom's Hardware Guide - Türkiye
 Sıcak Gündem
İşlemci Listeleri
Ekran Kartı Listeleri
Sabit Disk Listeleri
 HaberlerTHG Tr Haber RSS
 TGForumzTHG Tr TGForumz RSS
22 Kasım 2008 - Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1 :   Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla özellik ve esneklikle beraber sunuluyorlar. Fan denetimi, güç tüketim değerlerinin gösterilmesi gibi özelliklerin yanında bazı güç kaynaklarında USB çıkışları, modüler kablolar ve şık donatı çantaları göreceksiniz. Fakat sizin hangi özelliklere ihtiyacınız var?

Yeni Güç Kaynakları: Kalite, Fiyat ve Verimlilik Bölüm 1
Günümüzün güç kaynakları eskilerine nazaran çok daha fazla ö...

21 Kasım 2008 - Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650 :   Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtınalar esiyor. AMD'nin, ATI'yi satın aldıktan sonra yaşadığı sarsıntıları atlatarak Nvidia'nın karşısına ciddi bir rakip çıkarması üzerinden altı aydan fazla süre geçti. Şimdiyse sıra giriş seviyesindeki savaşa geldi.

Hızlı Bakış: AMD Radeon HD 4650
Son bir yıldır ekran kartı piyasasının tepesinde ciddi fırtı...

19 Kasım 2008 - Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet? :   Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik bilgileri iki sene öncesinden beridir biliyoruz. Intel'in bilindik mimarisi Core i7 ile bambaşka bir hale büründü ve oyuncular ilk testlerle beraber CrossFire ve SLI için umut tazelediler.

Core i7: Dörtlü CrossFire, Üçlü SLI ve Cennet?
Intel'in Bloomfield kod adlı Core i7 işlemcisi ilgili teknik...

17 Kasım 2008 - Fallout 3 :   İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulmak için kendilerini Vault adını verdikleri devasa yer altı sığınaklarına kapattılar. Fakat yeryüzüne geri döndüklerinde kendilerini harcanmışlığın cehennemi karşıladı... Sadece Vault 101 dışındakileri... O kader gününde, ateş gökten yağdığında, Vault 101'in devasa çelik kapısı sıkı sıkıya kapanmış ve hiç açılmamıştı... O doğdunuz yerdi ve öleceğiniz yer olacak çünkü Vault 101'de kimse hiç girmemiştir ve kimse hiç çıkmamıştır...

Fallout 3
İlk başlarda, binlerce insan bu yıkımın dehşetinden kurtulma...

13 Kasım 2008 - Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008 :   Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yeterli zamanınız varsa. Sonuçta oyun tutkunlarının amacı ceplerindeki paraya alabilecekleri en iyi ürüne sahip olmak. Eğer ölçümleri inceleyecek zamanınız yoksa veya bir türlü karar veremiyorsanız korkmanıza gerek yok. THG olarak paranızın karşılığını en iyi verecek ekran kartlarını sizin için listeledik.

Cebinize En Uygun Hızlı Ekran Kartları: Kasım 2008
Ayrıntılı ekran kartı incelemeleri güzel ancak okuyacak yete...

 Donanım Bülteni
Güncel haberler ve incelemeler için haftalık e-posta bültenimize üye olun:
THG Türkiye Donanım Bülteni
Book index
Bilgi
Bayrak
Sitemize Reklam verin.
THG Tr Yazılar RSS
THG Tr Haber RSS
THG Tr TGForumz RSS
iGoogle Sayfanıza THG Tr RSS Belemelerini Ekleyin